Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z únor, 2018

Nefunkční herna?

Obrázek
Už v lednu do komentářů psal BlackDragonCZ, že mu nefungují hry v herně. Když jsem nedávno zjistil, že na tom jsem stejně, začal jsem pátrat čím to je. Vypnul Chrome přečasně flash? Patrně ne, jelikož jsem na svůj problém nemohl nikde, na žádných forech najít. No a dnes jsem zjistil, kde byl zakopanej pes. Půl roku po tom, co jsem dal hernu zpět dokupy Mateusz změnil umístění SWF souborů snad všech jeho her, co má na stránkách, z kterých Flash čerpá data. Jenomže, aby toho nebylo málo Mateusz se rozhodl, že online přístupnost některých jeho sérií zruší úplně a všechny umístí do samostatných spustitelných souborů (.exe) a to se tedy týká Covert Frontu, novějších dílů 10 Gnomes, či dokonce Where is, což jsou povětšinou hry, které fungovaly lépe právě na internetové platformě. Každopádně i když to pro mě bude práce navíc, dát zase vše dopořádku, i když většina herny funguje, jelikož pro hry od Pastel Games čerpám data z jiných webů. Mám teď prakticky výhodu. Až bude vše v pořádku, jakože

Teorie teleportérů čtvrté dimenze

Obrázek
Od: Azareus Umístění: Oranžová místnost s páčkou V sérii Submachine jsme několikrát navšítivili místa, která, ač jsme je navštěvovali krátce po sobě, vypadala, že pochází z jiných časových období, a vypadájí různě staře ( například se někam vrátíme pár dílů po prvním uvedení lokace, a je v dost jiném stavu než původně, pozn. překladatele ). Při pohledu na nejběžnější typ teleportéru (toho ze sub4) je patrné, že má pouze tři osy. Tři osy ovšem stačí jen ke specifikování délky, hloubky a výšky, ale na cestování časem by byla potřeba čtvrtá dimenze. Jak je to tedy možné? V této teorii se to pokusím pokud možno vysvětlit. Běžně se říká, že první dimenze je délka, druhá výška a třetí šířka/hloubka. Teď přejdeme k něčemu komplexnějšímu. Dávejte pozor. Za čtvrtou dimenzi je obecně pokládán čas. Ve čtvrté dimenzi by člověk vypadal jako had, který by začínal jako embrio daného jedince a končil jako jeho ostatky. Teď si představte dvoudimenzionální stvoření. Tento "zploštělec" by se mo

10 let série 10 Gnomes

Obrázek
Mateusz nalezl svůj starý článek z roku 2013 s porovnáním změn v panoramatu z úplně první epizody 10 Gnomes. Tehdy se nad možná už symbolickou vedutou začal pomalu tyčit mrakodrap. Výsledek dopadl tedy takto a Mateusz se pozastavuje na tím, jak se špatným užitím urbanismu může zničit celý výhled a krajina. Zároveň se pozastavil především nad tím, že už je to 10 let od první epizody z této série, prý byl připraven, že Submachine zestárne, ale u 10 Gnomes to na něj asi působí jinak. V podstatě jsem popsal vše, co napsal, ale i tak si můžete prohlédnout původní článek . Dál taky znovu avizuju (a tentokrát už mi to snad vyjde), že ještě tento měsíc vyjde článek z expedice a můžu říct, že to s tímhle celkem úzce souvisí.

Teorie životní energie

Obrázek
Od: Cone Umístění: Výtahový komplex V Submachine 3 jsme viděli zelený list. Museli jsme ho položit na speciální portálovou sochu. Myslím, že tato socha (a ostatní přístroje v sub-netu) je napájena životní energií. Životní energie je energie produkovaná v buňkách a představuje alternativní zdroj energie v sub-netu. Světelkující rostliny, které jsou k vidění v Sub7 jsou hlavní zdrojem této energie. Ve své předchozí teorii jsem řekl, že si myslím, že vzduch v sub-netu je plný karmy. To proto rostliny svítí - dýchájí karmu v průběhu fotosyntézy. Karma v živých bytostech, jako jsou lidé nebo rostliny, uchovává energii, takže mohou žít déle. Nicméně, karma z předmětů, které ji do sebe nemohou pojmout, pomalu vyprchává (Wisdom gemy jsou vyjímkou). To proto list nalezený ve smyčce nesvítil. Našli jsme ho hned poté, co z něj karma vyprchala (a proto byl pořád zelený). Domnívám se, že když sub-net vysaje všechnu životní energii z daného předmětu, tento objekt zmizí. To by vysvětlilo, proč jsme v