Příspěvky

Where is 2022?

Obrázek
  Tradiční předsilvestrovské Where is 2022 nás letos zavede do všech dvaceti čtyř lokací z 10 Gnomes. Jedná se patrně o zakončení série 10 Gnomes, které letos vyšla poslední epizoda. Otázkou je, jestli tohle není konec i pro Where is, jelikož v letošním díle sbíráme i budoucí roky, 2023 a dále. Mateusz se jednou vyjádřil ve smyslu, že bude povinen každý rok vymýšlet a vydávat nový díl Where is, což je možná povinnost, které se letos chtěl s 10 Gnomes ujmout naposledy. Gameplay je tradičně trochu problematický, protože nás nutí doslova znásilňovat myš a klikat různě po obrazovce, protože vždycky něco přehlédneme. Je to něco, co bylo zábavné u flashovek, ale teď už je to spíš otravné. Když si Mateusz udělal tu práci s tím přidat možnost zvyšování hladiny zvuku a fullscreen/window tlačítko, mohl by přidat i nápovědy, které zabrání hráči zaseknout se na přehlédnutí nějaké blbosti. Ostatně to je tak trochu problém i Slice of Sea, na kterou jsem chtěl napsat krátkou recenzi, jednou se k tom

Slice of Sea vyjde 11. 11. 2021

Obrázek
  Dlouho připravovaná platformová puzzle hra Mateusze Skutnika vyjde na Steamu 11. listopadu 2021. Bude to nejen Mateuszova první hra na Steamu, ale taky první hra s českou lokalizací. Nový trailer vypadá celkem hezky, jsem teda zvědavý, jestli bude mít hra i zábavný gameplay nebo půjde spíš o vizuální záležitost. Je taky velmi pravděpodobné, že po vydání Slice of Sea se Mateusz vrhne na Submachine Legacy.

10 Gnomes in New York

Obrázek
Stáhnout Poslední ze série 10 Gnomes a poprvé mimo evropský kontinent. Dnes Mateusz vydal finální díl své dlouholeté série. Možná už bylo načase, posledních pár epizod bylo už spíše frustrujících, minulý rok jsme krom trpaslíků hledali roušky, dezinfekce a toaletní papír, letos se jedná o ultimátní pixel-hunting. Mateusz si nemohl vybrat jednu lokaci, do které by hru zasadil a tak si jich vybral asi patnáct, možná víc a v každé musíte lovit pixely, abyste našli jednoho jediného gnóma. Jo a uvědomil jsem si, že Mateusz zjevně čekal s datem vydání na dnešek... Je opravdu New York už známý jen 11. zářím?

Mateuszovo shrnutí za rok 2020

Obrázek
  Každý rok, tradičně, Mateusz konfrontuje své představy z minulého roku a sepíše to, co bude konfrontovat za rok. Zdůrazňuje, že nyní konfrontujeme něco, co vzniklo za doby před covidem, kdy svět byl relativně normální. 2020 Plán A Plánem A byla velká hra, kterou teď už známe jako Slice of Sea a po letech to snad konečně vše směřuje k tomu, že se schyluje k vydání. Mateusz tvrdí, že mu tato hra v uplynulém roku zabírala téměř 90 % pracovního času. Počet lokací se prý ustálil na 165, ale prý je bude ještě doplňovat. Jedna lokace se prý skládá zhruba ze tří maleb, takže to Mateusz přirovnává k pěti až šesti komiksům, přičemž ten v minulých dělal každý rok jeden. Před rokem měl taky jinou představu o grafické podobě hry, chtěl vše vybarvovat ručně barvami, ale přiklonil se k digitálnímu barvení pomocí ofocených barevných textur. Má teď prý díky tomu větší kontrolu nad vizuálem hry. V loňském příspěvku také psal o tom, že bude dodělávat puzzly, což je část, ke které se dostal až nyní a b

Nedokončené prototypy flashových her

Obrázek
  Tím, že nám dnes oficiálně končí flash, tak Mateusz Skutnik na svém posledním streamu ukázal některé své nedokončené projekty, nejstarší až z roku 2001. Řekl jsem si, že by bylo fajn některé tyto zapomenuté projekty sepsat do článku, aby tento zajímavý stream jen tak nezapadl. Projekt s názvem "Girl" z roku 2004 je výrazný svými grafickými nedostatky, hlavní postava holky vypadá narychlo načrtnutá s nedořešenými animacemi jejího pohybu. Prostředí hry je velmi povědomé, protože ho Mateusz zjevně později zrecykloval ve hře Castle Run se Squirrel Family. Projekt s názvem "Szablon Totoro" z roku 2005, který ani nevypadá jako nějaká ucelená hra, nejspíš sloužil jako testování prvních herních mechanik prvního Submachine. Objevuje se zde puzzle, který dobře známe, rozdíl je v tom, že zde jej ovládá veverka ze Squirrel Family. "Kinezumi Kazoku" z roku 2006 vypadá jako nedokončená platformová hra ze série Squirrel Family. Koncept "Rider" z roku 2007 vyp

Where is 2021?

Obrázek
Pravidelná přednovoroční série Where is mě letos po dlouhých letech dokázala docela uspokojit. Po letech ne moc zajímavých platformových skákaček se letos Skutnik rozhodl vrátit ke stylu, který si můžeme pamatovat naposledy možná z Where is 2016 a to jsou kombinace fotografií a jednoduché point and click adventury. Tento koncept dokázal nejlépe fungovat ve Where is 2013 a 2015, které obecně považuju za nejlepší roky této série. Stáhnout na itch.io Letos se vydáme do Gdaňsku, uvidíme pohled na město ze Skutnikova bytu, který známe z úplně prvního dílu 10 Gnomes. Ve hře vládne ponurá dystopická atmosféra, která svým způsobem vystihuje letošní rok. Úkolem je sesbírat několik komínových stříšek, trubek, doplnit čísla na zeď a odstranit všechny covidboty, které Mateusz náhodou vytvořil jako antagonisty minulého dílu, kdy ještě nikoho moc nenapadlo, co další rok přijde. Jak je psáno, musíme doufat v to nejlepší.