Mateuszovo shrnutí za rok 2020
Každý rok, tradičně, Mateusz konfrontuje své představy z minulého roku a sepíše to, co bude konfrontovat za rok. Zdůrazňuje, že nyní konfrontujeme něco, co vzniklo za doby před covidem, kdy svět byl relativně normální. 2020 Plán A Plánem A byla velká hra, kterou teď už známe jako Slice of Sea a po letech to snad konečně vše směřuje k tomu, že se schyluje k vydání. Mateusz tvrdí, že mu tato hra v uplynulém roku zabírala téměř 90 % pracovního času. Počet lokací se prý ustálil na 165, ale prý je bude ještě doplňovat. Jedna lokace se prý skládá zhruba ze tří maleb, takže to Mateusz přirovnává k pěti až šesti komiksům, přičemž ten v minulých dělal každý rok jeden. Před rokem měl taky jinou představu o grafické podobě hry, chtěl vše vybarvovat ručně barvami, ale přiklonil se k digitálnímu barvení pomocí ofocených barevných textur. Má teď prý díky tomu větší kontrolu nad vizuálem hry. V loňském příspěvku také psal o tom, že bude dodělávat puzzly, což je část, ke které se dostal až nyní a b