Příspěvky

Zobrazují se příspěvky se štítkem Novinky

Mateuszovo shrnutí za rok 2021

Obrázek
  Každý rok, tradičně, Mateusz konfrontuje své představy z minulého roku a sepíše to, co bude chystá tropit další rok.

Mateuszovo shrnutí za rok 2020

Obrázek
  Každý rok, tradičně, Mateusz konfrontuje své představy z minulého roku a sepíše to, co bude konfrontovat za rok. Zdůrazňuje, že nyní konfrontujeme něco, co vzniklo za doby před covidem, kdy svět byl relativně normální. 2020 Plán A Plánem A byla velká hra, kterou teď už známe jako Slice of Sea a po letech to snad konečně vše směřuje k tomu, že se schyluje k vydání. Mateusz tvrdí, že mu tato hra v uplynulém roku zabírala téměř 90 % pracovního času. Počet lokací se prý ustálil na 165, ale prý je bude ještě doplňovat. Jedna lokace se prý skládá zhruba ze tří maleb, takže to Mateusz přirovnává k pěti až šesti komiksům, přičemž ten v minulých dělal každý rok jeden. Před rokem měl taky jinou představu o grafické podobě hry, chtěl vše vybarvovat ručně barvami, ale přiklonil se k digitálnímu barvení pomocí ofocených barevných textur. Má teď prý díky tomu větší kontrolu nad vizuálem hry. V loňském příspěvku také psal o tom, že bude dodělávat puzzly, což je část, ke které se dostal až nyní...

Nedokončené prototypy flashových her

Obrázek
  Tím, že nám dnes oficiálně končí flash, tak Mateusz Skutnik na svém posledním streamu ukázal některé své nedokončené projekty, nejstarší až z roku 2001. Řekl jsem si, že by bylo fajn některé tyto zapomenuté projekty sepsat do článku, aby tento zajímavý stream jen tak nezapadl. Projekt s názvem "Girl" z roku 2004 je výrazný svými grafickými nedostatky, hlavní postava holky vypadá narychlo načrtnutá s nedořešenými animacemi jejího pohybu. Prostředí hry je velmi povědomé, protože ho Mateusz zjevně později zrecykloval ve hře Castle Run se Squirrel Family. Projekt s názvem "Szablon Totoro" z roku 2005, který ani nevypadá jako nějaká ucelená hra, nejspíš sloužil jako testování prvních herních mechanik prvního Submachine. Objevuje se zde puzzle, který dobře známe, rozdíl je v tom, že zde jej ovládá veverka ze Squirrel Family. "Kinezumi Kazoku" z roku 2006 vypadá jako nedokončená platformová hra ze série Squirrel Family. Koncept "Rider" z roku 2007 vyp...

Dočkáme se Daymare Town 5?

Obrázek
  Je čas opět dát vědět o několika málo novinkách, které se v poslední době objevili. Jednou z nich je obrázek, který vidíte u článku. Moc se mi líbí atmosféra, která z něj číší, podle stylu malby můžeme doufat, že se jedná o ukázku z připravované velké hry, Mateusz tuto malbu vydal pouze s nadpisem "Wish You Were Here", což může být pouze jakýsi poetický popis, ale mohl by to být taky název velké hry, kdo ví. Věc, která mě ale donutila napsat alespoň menší článek, je ta, že Mateusz na svém discord serveru vytvořil novou místnost, která má fungovat jako kdysi dávno development stránka na jeho webu, svým způsobem, nejsou zde žádná procenta, jak co moc nebo málo má hotové, ale má tam krátce shrnutý jeho aktuální plán a oproti jeho dřívějším výrokům došlo k pár změnám. Prioritou stále zůstává velká hra, na které už pár let pracuje, tak to snad bude stát za to. Další v pořadí je však Submachine Legacy, port všech dosavadních flashových epizod Submachine na novou platformu (nejspí...

Engine pro Submachine, práce v karanténě

Obrázek
Aby to tu nezůstalo úplně prázdné, jelikož za normálních okolností nemám moc čas a nyní během karantény velice rád prokrastinuju, tak jsem se rozhodl, že to pro jednou využiju. Shrneme si akorát, co Mateusz za poslední tři měsíce dělal, pokud jste to již nezaznamenali v jeho oficiálních komunikačních kanálech. Engine pro Submachine Mateusz, jak je nám všem známo, si rád dává deadliny, které pak většinou nesplní. Stále očekáváme nějaký zřetelný posun okolo "velké hry", no a přes únor Mateusz spíš posouval zázemí pro budoucí Submachine hry. Kódoval základní funkce, které Submachine potřebuje, do Game Makeru a vydal několik videí na svůj youtube kanál, kde je odprezentoval. Vyplývá z toho pár zajímavých změn, které nás v portu pro Steam nejspíš čekají, jedna z nich je nejspíš ta, že Mateusz použije layout Submachine 1 z "iSubmachine", tehdejší verze hry pro iPhone, která vyšla asi před deseti lety. To znamená, že hra bude mít místnosti extended verze s další místností ...

Mateuszovo shrnutí za rok 2019

Obrázek
Taky si všímáte jak je toho na letošním ilustračním obrázku? To byl rok 2019. Já jsem to definitivně zabalil s mými silvestrovskými články, protože za rok 2019 jsem stejně napsal jen šest článků. A Mateusz? Ten vydal dvě menší hry. Při minulém shrnutí ale sliboval, že se nové velké hry dočkáme už v roce 2019 a předtím 2018. Podaří se to letos nebo ne? 2019 Plán A the - Velká - Hra Přesně tak jako v rok starém článku jsem nastylizoval tento bod v to-do listu, přesně tak jak ho nastylizoval Mateusz. Nemohl jsem brát ohled na to, že čeština postrádá členy, protože by se tato akcentace úplně ztratila. V loňském článku se také píše, že jsme se měli dovědět jméno hry, nevíme nic. Mateusz loni cítil, "že už to přichází", ale nic nepřišlo. Letos ve svém článku Mateusz, u tohoto bodu, přiznal problém který má a kterého jsem si já osobně nevšiml, nevím co vy... Napsal, že má OBROVSKÝ problém odhadovat co mu bude jak dlouho trvat. Tvrdí, že velká hra bude o 50 % větší, než si původně my...

Již brzy – The Big Game & 10 Gnomes in Oristano

Obrázek
Mateusz se po docela dlouhé době absolutní nečinnosti na sociálních sítích ozval a dal na svůj facebook i instagram zřejmě screen z dlouho plánované velké hry, na které v současné době již konečně pracuje a to taky uvádí jako důvod své nečinnosti na sítích. Říká, že čím méně o něm slyšíme, tím víc na tom dělá, tak se snad brzy přesvědčíme. Stále však neznáme jméno hry, Mateusz dřív říkal, že přemýšlí o způsobu jak ho představit, realita ale bude možná taková, že seám ještě neví. Krom toho v lednu uveřejnil i screen z letošního sardinského 10 Gnomes, který budete mít uvnitř článku.

Mateuszovo shrnutí za rok 2018

Obrázek
Trochu mi to trvalo, ale mám tu tradiční Mateuszovo shrnutí roku a plány pro následující rok v tradičním výtahu. Takže zapněte výtahovou hudbu, dalším rokem se dozvíte, že vyjde velká hra a tak. Jak už jsme zvyklí. 2018 Plán A Velká hra Ano, už je to tu zas. Tentokrát to opravdu myslí vážně. Bude to teda napůl adventura a napůl plošinovka. Potom si chce hrát s hlavní postavou, pak s těma vedlejšíma, s lokacemi a puzzly, které označil za klasické. Pak napsal, že už cítí, jak to přichází. No jo, aby ty argumenty za rok pak nějak dokázal vymyslet. Tohle jsem o Mateuzsově plánu psal minulý rok a výsledek vidíme sami, zatím nic nemáme. A argumenty? Mateusz podle svých slov letos cítí ještě více než-li loni, že to přichází. Zmiňuje sloučení dvou enginů které provedl, tvoření postav, které by podle jeho slov měly pocházet zejména z Daymare Town a Morfoláků, no a prý si už načrtl i lokace, ale pouze ve své hlavě. Takže výsledek je takový, že hra je v preprodukci, ale budeme se jako vždy tváři...

Duben byl měsíc prázdný

Obrázek
Je posledního dubna a za duben se toho vlastně moc nestalo, sem tam Mateusz něco udělal, ale asi nic o čem by stálo napsat samostatný článek. A jelikož devět let (tzn. od dubna 2009) drží blog pravidlo, že každý měsíc vychází minimálně jeden článek, tak by byla škoda ho jen tak vypustit a tak si nějak shrneme, co Mateusz dělal a co se celkově dělo za duben. Obávám se jen, aby se nám z toho během pár měsíců nestala nějaká série, protože dnes už těch věcí není tolik, jak jich bývalo před lety. Mateuszovo tradiční velikonoční kraslice Mateusz tak jako každý rok na Velikonoce zveřejňuje svoji kraslici stylizovanou do podoby nějaké z jeho her nebo komiksů. Letos vejce dostalo podobu takové té chaluchové postavičky, kterou si můžete pamatovat z Daymare Town 4. Bude totiž hlavní postavou nové Mateuzovy hry. Fotky kraslice můžete najít v Mateuszově článku . Letošní apríl na blogu Letošní apríl na blogu jste nejspíš ani nezaznamenali, protože nešlo o žádný článek. Jednoduše pokud jste se na blo...

Expedice: Porto Petro

Obrázek
Tak po měsících slibů je to konečně tady. Nebylo to tím, že by se mi vyloženě nechtělo psát článek, já když se rozepíšu, tak mě nikdo nezastaví, hlavním problémem pro mě bylo to, že jsem nevěděl jak úplně článek pojmout. Chtěl jsem Vám toho hodně sdělit a na druhou stranu ani nevím co, snad Vám toho spíš hodně ukážu. A co teda ukážu? Výřez z mé dovolené, z července loňského roku. Ano, nějakou dobu to trvá, ale Mateusz byl v Porto Petru taky mnohem dřív, než vydal Where is 2013. Tímhle jsem se už prořekl, jakoby to nebylo zjevné z obrázku. Snad Vás to náláká přečíst si celý článek, jelikož jsem Vám i pár věcí natočil. Jak se to tedy událo? Znáte to, klasická rodinná dovolená, ale nevím do jaké míry znáte to, když se dozvíte, že to nebude s řízkama na Jadran (jinak známý jakožto Jugoška), ale na Mallorcu. Jak pronesla jedna známá věštkyně jménem Jolanda: "Nemám nějaký kaviáry, nemám nějaký holoubata, nejezdím támhle na Moarolku!". A tak si najednou vzpomenete, že tam přece Skut...

Mateuszovo shrnutí za rok 2017

Obrázek
Je leden a tak už je docela zvykem čekat na shrnutí, s kterým Mateusz jednou za rok opět přijde. Shrne svou práci z roku minulého a hlavně dá vědět, co chystá na nadcházející rok. Já to upřímně vidím každý rok černěji a černěji, jsem skeptický k tomu, co chystá a nechystá už nějaký ten pátek a článek nepíšu úplně s radostí. 2017 Plán A Pověstná "velká hra" Mateusz před rokem tvrdil, že s ní začne. A jak to letos vypadá? Vypadá to tak, že se snaží ukázat argumenty jak vlastně na hře už začal a nějakým způsobem se nás snaží přesvědčit o tom, že na něm začal pracovat tak nějak teoreticky, mentálně. Že si shromažďuje pár let nápady. Upřímně mu co moc nevěřím, ty velká slova, která padaly o Submachine 10 se proměnila v kvantitu a nikoli v kvalitu, příběh vypadal, že ho napadl dva dny před vydáním na záchodě, bez urážky, ale vážně tak na mě působil. Mateusz chce jako hlavní postavu této hry tuto postavičku z Daymare Town. A já si říkám proč? Protože vypadá jak fanart k Samorostu ne...

Mateuszovy malby poštou a jak jsem o ni přišel, obsahuje výsledky crash testu!

Obrázek
Vše začalo na Mateuszově jubilejním padesátém streamu, 19. března, který měl být speciální. Mateusz si začal psát přezdívky všech lidí v chatu na YouTube a pak začal kreslit věnování. Skončilo to tak, že udělal asi 60 maleb s věnováním a poté se rozhodl, že je všechny pošle. Poštou. Do Brazílie a tak. Trochu nevšední nápad, ale za to dost štědrý. Byl jsem nadšen. Jenže to by mě nesměla doběhnout karma. Po shromáždění všech šedesáti adres, řekněme, že Mateusz obálky mohl odeslat zhruba na konci května. A člověk by si řekl, že vzhledem ke vzdálenosti Gdaňsku od České republiky, která je relativně krátká, když vezmeme v potaz, že Mateusz posílal další zásilky do celého světa, tak by obálka měla přijít brzy. Jenže já, poštou příliš neznalý člověk, jsem se přesvědčil, že Česká pošta je patrně opravdu tak pomalá, jak se říká. Youtuber Jatsko 6. června vydal video s tím, že mu zásilka přišla, video jsem zde chtěl vložit, bohužel, Jatsko jej z nějakého důvodu smazal, ale to nemění podstatu vě...

Archiv

Zobrazit více