Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z červen, 2014

2048: Submachine edition

Obrázek
Dneska to je 7 let od založení blogu. Tak jsem tu pro vás v jednoduchém editoru udělal 2048: Submachine verzi (klikněte na obrázek). Samozřejmě pokud se vám to zdá málo jako dárek za 7 let přízně, můžete vymyslet co bych ještě na oslavu 7 let udělal, kromě toho, že se blíží drobná úprava designu. Jak se 2048 hraje? Musíte kombinovat dva stejné obrázky a z toho vám výjde nový. Sub0+Sub0=Sub1 a tak musíte dosáhnout až Submachine 10.

Návod na Escape from Jay Is Games

Obrázek
Spuštění hlavního automatu Běžte ke scéně s automaty a seberte tranzistor (vypadá jako šedá koule), běžte doprava ke scéně se zasypaným automatem a dejte mu tranzistor, který máte v inventáří na místo vedle druhého tranzistoru a poté stiskněte páku na pravé straně automatu. Automat se zprovozní. Na displayi automatu úplně vypněte obranný systém a display si oddalte. Obě tlačítka zavěsené na káblech nalevo, nahoře od automatu stiskněte. První končetina Shoďte z poličky napravo knížku, z ní vypadne papírek. Přibližte si tabuli nalevo, na tabuli máte 100 čísel a na papírku máte napsáno kolikáté číslo si máte napsat a dohromady by vám z toho měl vyjít pětimístný kód. Například mám na papírku na třetí pozici číslo 37 , tak si najdu třicáté-sedmé číslo z tabule a napíšu si ho na třetí pozici. Až budete mít kód sepsaný běžte doleva k automatům a přibližte si display vysokého automatu uprostřed, tam zadejte pětimístný kód, pokud jste ho zadali správně, měl by vám zaznít zvuk a z automatu se ot

Escape from Jay Is Games

Obrázek
Hrát | HD | HD pro Mac | Návod Jedna místnost, čtyři stěny, všude spousta automatů, trubek, písku, pohozených disků, čísel a znaků a Vy musíte uniknout! HD verze hry je ke stažení zdarma.

Escape from Jay Is Games

Obrázek

Rozhovor s Mateuszem Skutnikem od Bontegames

Obrázek
Co byla první věc, která vyvolala váš zájem vytvářet hry? Bylo to tehdy, když moje počítačové schopnosti dovršily úrovně, kdy jsem byl schopen pracovat s herním softwarem. Psal se rok 2001 a já začal pracovat v softwaru na tvorbu her "Games Factory", ačkoli tento program měl své limity, byl jsem schopen vytvářet své první plošinovky se svou vlastní grafikou. Kupodivu to byla grafika ve stylu mých komiksů "Morfs", které se podobaly Daymare Town. Takže jsem se i tehdy ubíral správným směrem. Samozřejmě věci začaly být složitější, když byl seznámen s Macromedia Flash, to bylo v roce 2003. Stále závislý na plošinovkách jsem objevil stránku lazylaces.com, což bylo hnízdo uníkových her, bohužel stránka už není aktivní. Po tom co jsem si pár utěkovek zahrál jsem si řekl: "Vždyť já to můžu udělat líp!". Tak jsem vytvořil Submachine. Zbytek je historie. Máte tvorbu her jako práci na plný úvazek? Ano. Je tomu tak od roku 2008, takže půl dekády nedělám nic jiného než