Příspěvky
Zobrazují se příspěvky z říjen, 2014
Teorie z místností ticha
- Získat odkaz
- Další aplikace
Od: World Is Quiet Umístění: Místnosti ticha Dobře, musím to ze sebe dostat, než ze se z těch faktů zblázním. To, že Submachine ve skutečnosti… není ničím. Že jej stvořili na Zemi, aby definovali a vytvořili porozumění Vesmíru. Z všech poznámek v Subnetu ¾ nepochozí od Murta, ale přesto jsou těmi samými existencemi v neexistujícím světě. Všechny ty Nápady, Myšlenky, Teorie, Čmáranice jsou Skutečným Submachine. Že prvně začalo mít tvar lokací s lidmi zde na Zemi, kteří se pokoušeli pochopit nebo alespoň definovat část Vesmíru. Ale protože tato fyzická struktura není ani v této chvíli ničím v rámci Vesmíru, není zde jediný skutečný atom. Vznik Smyčky byl důsledkem lidského vstupu do této záhady a jejich pokusu definovat, co to je. Začni na Začátku, skonči na Konci. Začni na Začátku, skončí na Konci. Kličkuje a kličkuje a KLIČKUJE ve své konstrukci, na které bych vůbec neměl být schopný stát. Jak může to místo existovat a zároveň neexistovat? Věděl jsem jak; bylo to tak jednoduché. Pak se
Teorie azylu
- Získat odkaz
- Další aplikace
Od: Death Road Umístění: Místnost cesty Submachine bylo založeno v budoucnosti, ne nutně v daleké budoucnosti, klidně i v blízké. Je navrženo pro třetí světovou válku nebo jinou zásadní událost nebo katastrofu. Avšak by se mělo jednat o válku, protože lidé by potřebovali čas pro stavbu něčeho takového a pokud je Submachine vytvořeno pro válku, mohlo by to znamenat, že potřebuje alespoň trochu technologie, aby mohlo fungovat. Když se svět dozví o nějaké katastrofě, hlavní mocnosti světa (pravděpodobně ve složení USA, VB, Ruska, Německa, Japonska a možná i Číny) začnou používat účinné technologie, které by již měli vytvořit gigantické superstruktury na jejich území pro ochranu země. Takže by nemělo docházet k zástavě globální ekonomiky, je potřeba, aby se lidé jednoduše dostávaly dovnitř a ven z tohoto místa a proto jsou zde teleportéry, rozptýlené skrz celé Submachine. Submachine, nebo také azyl postavený v podzemí, bylo postaveno používajíc sofistikované AI, které je nezbytné pro analý
Teorie sedmivrstvé srážky
- Získat odkaz
- Další aplikace
Od: RuloCore Umístění: Strážní věž Subnet je složený ze 7 vrstev. Tento systém funguje jako série 7 alternativních a paralelních vesmírů. Alternativní protože realita každé z vrstev je odlišná: Co je v jedné vrstvě strom může být v jiné vrstvě stěna. A paralelní protože když se přemístíme z jedné vrstvy do druhé, jste pořád na stejném místě, nepřemístíme se v prostoru, neboli vaše prostorové souřadnice zůstávají stejné. Předpokládejme, že naším cílem je zničit subnet, a že to chceme udělat zcela přímým a jasným způsobem: shozením bomby a zničením každé lokace subnetu. Což je ale docela k ničemu, vzhledem k tomu, že by mohlo existovat stovky až miliony různých lokací, pro tuto teorii to bude dostačující. I kdybychom schodili atomovou bombu na každou lokaci subnetum stále by v plánu existovalo dalších 6 vrstev které by zůstaly nedotčené výbuchem. Takže je k ničemu pokoušet se mechanicky zničit subnet, protože by, jste ničili pouze jednu vrstvu naráz. Ale existuje i jednodušší způsob jak
Teorie obranných systémů
- Získat odkaz
- Další aplikace
Od: Anteroinen Umístění: Místnost chyb První musím vysvětlit pojem "systém zvonů" Systém zvonů je zkonstruován ze čtyř zvonů, které dohromady dává skládačku. Samotný zvon se skládá z celé sady - zvon, kostka a stojan. Pořád nám není známo, jestli systémy zvonů můžou mít v sobě méně nebo více zvonů. Ačkoli ve většině částí Subnetu se tyto systémy nalézají, jsou pouhou špičkou velkého ledovce. Tyto zvony jsou pouhé buňky obranného systému, který má velké množství zvonů, které se navzájem hlídají. Jsou zde pouze dvě možnosti. Buď obranný systém je kruh systémů zvonů, do kterých je nemožné se dostat. Když vyřešíte poslední systém v kruhu, mohl by se vypnout první z nich. Nebo je možné prolomit tuhle skořápku zevnitř vyřešením spousty systémů zvonů a otevřením panelu, který by mohl ukázat tlačítko, jenž by mohlo vypnout obranný systém. Obranný systém bere energie z jednoho zdroje, jednoho jediného zdroje, což je jádro (Core). Když obranný systém bere energií z jádra, musí ho také
Anketa týdne #75
- Získat odkaz
- Další aplikace
Který styl vzhledu a atmosféry Submachine s Vám nejvíc líbil? Ankety týdne jsou zpátky! Po Oqapově úmorném roku, kdy se z anket týdne staly ankety čtvrtroku jsem se rozhodl tuto sérií dát znovu do pohybu, protože by teoreticky mohla navrátit blogu velkou aktivitu návštěvníků, tak jako tomu bylo v roce 2012. Dneska mne napadla anketa, jaký styl Submachine se Vám nejvíc líbí. Hodněkrát totiž už padlo, že poslední 3 díly Submachine jsou jiné než ty předchozí. A i když se mi tento styl líbí, nemůžu říct, že by mi starý styl nechyběl, těch stylů, ale v Submachine bylo víc. Pokusil jsem se je nějak seřadit a uvést příklad, aby jste je pochopili. Anketa je uvnitř článku (info pro nové návštěvníky)
Teorie souvislostí Submachine s Descartem
- Získat odkaz
- Další aplikace
Od: Hollistyn Vítejte v Subnetu! Už dlouho jsem se potýkal s tématem pro esej, které bych mohl spojit s filosofií Reného Descarta. Měl jsem pár nápadů, ale co do podstaty nefungovali. Potom, když jsem přemýšlel, co budu dělat, vzpomněl jsem si na odkaz uložený v mém internetovém prohlížeči, na kterém byla aktualizovaná verze hry, kterou jsem hrál od chvíle jejího vydání: Submachine! Byl jsem nadšený, když jsem si na hru vzpomněl, protože, jak jsem si uvědomil, je dobrou paralelou k Descartově filosofii o Já, Bohu a Světu. Submachine je sérií flashových her od Mateuzse Skutnika, který doposud vydal devět dílů k volnému hraní na internetu. Jsou ve stylu point-and-click adventur, který vás zavede do řady různých světů. K "dohrání" hry musí hráč posbírat určitě věci, umístit je na určitá místa a najít stopy k vyřešení rébusů, které ho dovedou na další místa. A ačkoliv se Submachine týká všech třech Descartových faktorů, pokaždé se jich týkají jinak. Já v Descartově filosofii a hr
Teorie Země
- Získat odkaz
- Další aplikace
Od: REDX36 Umístění: Místnost hrotů Země je jen další název pro Submachine. Sub-net může být kůra a plášť a jádro země je Core. Vysvětlovalo by to, proč Root, antická sekce, Edge a maják se nalézají v podzemí. Také, pokud Submachine vytváří, jak už to tak vypadá, místnosti Sub-netu čisté a přesné, tak jako v Edge, tak se laboratoř v Sub4 stále obnovuje. Pokud Mur a jeho parta chtějí zničit Submachine, tak by opravdu mohli zničit celý svět. Submachine nechce být zničeno a snaží se odsunout lidi. Ale zdá se, že pouze lidé, kteří používají karmu, typ fyziky střídavého proudu, mohou být spatřeni obranným systémem. Kód (jako v Sub6) Submachine používá k identifikaci lidí se schopnostmi karmy. Hráčův cíl je nechat Mura skoncovat se Submachine, ale stejně nemusí vědět co Submachine ve skutečnosti je, Země.
Teorie souřadnicových systémů
- Získat odkaz
- Další aplikace
Od: Zerpentos Umístění: Ouroborosův tunel Předmluva I přesto, že již existuje spousta teorií a bylo vytvořeno spousta výzkumů, Submachine i nadále zůstává záhadou. Nicméně bylo vypracováno pouze pár studií zabývajících se technologickými a matematickými aspekty Submachine a sítí Submachine, neboli Sub-netu. Tato esej se bude zabývat historickým vývojem Submachine z obecně matematického hlediska, z nějž vyvodí závěr. Historie a vývoj Definice Submachine Abychom mohly vytvořit úvahu o historii Subnetu, musíme si prvně definovat pojem Submachine. V této eseji tudíž je Submachine bráno jako terminál se vstupním panelem souřadnicového systému. Pokud jsou zadány souřadnice a bylo zmáčknuto tlačítko, spustí se algoritmus, jenž přepraví uživatele na místo určené zadanými souřadnicemi. V podstatě je Submachine teleportační zařízení - teleportér. Toto je definice, kterou bude tato esej používat, ale mějte na paměti, že jako Submachine může být bráno i jako obecný termín pro místo, ve kterém se t
Již brzy – Další zbrusu nová hra?
- Získat odkaz
- Další aplikace
Mateusz zvěřejnil pět screenů čehosi nového. Screeny označil skratkou DD, tak je možné, že nová hra se bude jmenovat na D. O co v ní ale půjde, jestli je to adventura nebo minihra, nebo jestli to bude stálice, nebo jen samostatná hra jako Escape from Jay Is Games můžeme zatím jenom spekulovat. Aktualizace 7. října 13:00 Mateusz dnes napověděl, že to není Submachine (díky bohu :D), ale ani žádná jiná point'n'click adventura. Takže to bude minihra?
Teorie karmických drahokamů
- Získat odkaz
- Další aplikace
Od: Navy Officer Umístění: Chrám prsykyřice Drahokamy známé jako drahokamy moudrosti (wisdom gems) jsou ve skutečnosti vytvořené čistě z energie karmy. Jsou přírodně vyrobeny Submachinem pro vyzařování energie skrz Sub-net. Murtaugh získal svou paži po tom, co nějakým způsobem absorboval krystal. Energie karmy může být přeměněna do jakéhokoliv druhu energie, za účelem napájení různých druhů strojů a zařízení. Čím více krystalů se používalo dohromady, tím víc energie vytvořili (1 pro žebřík, 3 pro pohybovač (mover)). Krystaly nikdy neztratí energií karmy, dokud ji vytvářejí a vydávají.
Návod na Eien
- Získat odkaz
- Další aplikace
Seberte jehlan nalevo a pokračujte rovně. Přibližte si výklenek ve zdi, seberte modrou kouli a podívejte se nahoru. Jsou zde destičky, klikněte na ně a zobrazí se vám šifra, kterou dostanete zapsanou na papír. Přibližte si pravou stěnu výklenku. Zde budete muset zadat výsledek šifry. Koukněte na šifru, skládá se vždy z dvou čísel od jedničky do čtyřky. Podle toho jaká čísla jsou označená pro jakou řadu označte do tabulky se čtverečky. Například, třeba když mám číslo 14, tak označím první a čtvrtý čtvereček, toto opakujte pro všechny řady. Až tohle budete mít koukněte se od tabulky nahoru, seberte červenou kouli a stistkněte tlačítko na levém boku tabulky. Zobrazí se vám obrazec, který se vám zapíš na papír. Teď si výklenek oddalte a zamiřte do vstupu napravo. Pokud jste v červené místnosti, šli jste správně. Teď seberte červenou kouli a přibližte si tabulku na konci místnosti. Tam "obkreslte" obrazec, který se Vám zobrazil ve výklenku. Potom se podívejte nahoru, je tam válec.
Teorie sektorů
- Získat odkaz
- Další aplikace
Od: RuloCore Umístění: Strážní věž V Sub-netu je sedm vrstev. Můžeme cestovat z jedné do druhé pomocí navigátoru. Jenže nemůžeš navštívit jinou vrstvu, kdy se ti zlíbí. Jsou zde specifická místa, díky kterým můžeš cestovat skrz vrstvy. Tyto místa se nazývají sektory. V Sub-netu je několik sektorů, alespoň devět. Sektory jsou skupiny lokací, které se nalézají na stejném místě, ale jsou rozdělené do vrstev. Hráč ve své cestě cestuje do sektoru 9 a objevuje sedm různých vrstev (nebo jen může prozkoumávat samostatné lokace, které vypadají jinak, v té samé vrstvě, protože stojí stále na tom a samém místě), ale není známo, jestli je opravdu nutné, aby lokace byly v každé vrstvě nebo jestli sektory můžou mít více než jednu lokaci v každé z vrstev (ačkoli je téměř jisté, že se zde nacházejí lokace v každé vrstvě, nevíme však, jestli v nějaké lokaci nemůžeme spadnout do temné nicoty). Abych Vám lépe vysvětlil, jak sektory fungují, vysvětlím vám je jako připodobnění k metru; Představte si, že ka
Rubriky
Rubriky
Covert Front
Where is...?
Submachine Universe
Squirrel Family
Nezařazené hry PastelGames
Projekty fanoušků
Nezařazené hry
The Fog Fall
For Fun
Sneak Thief
Submachine 6: The Edge
Videa
Zajímavosti o...
Submachine 7: The Core
Aurora
Barbara Jarosik
Kulturní vlivy
Solar Missions
Statistiky
Submachine 9: The Temple
Submachine FLF
Great House Escape
Morbid
Mr. Moth Ball
Rizzoli amp; Isles
Shrnutí měsíce
Submachine 10: The Exit
Submachine 1: The Basement
Submachine 2: The Lighthouse
Everything Gonna Get Louder
Porovnávání
Submachine: 32 Chambers
The Scene of the Crime
Submachine 4: The Lab
Submachine 5: The Root
Submachine 8: The Plan
Turnaje
Komiksy
Rozhovory
Submachine 3: The Loop
Analogové hry
Mobilní hry
Slice of Sea
Submachine Zero
Herna
Jak jsme začínali
Space Oddity
Tortuga
Zobrazit více
Zobrazit méně
Archiv
Archiv
- ledna 20201
- prosince 20191
- srpna 20191
- května 20191
- března 20192
- ledna 20191
- prosince 20182
- srpna 20183
- července 20183
- června 20181
- května 20182
- března 20181
- února 20184
- ledna 20185
- prosince 20175
- listopadu 20174
- října 20171
- září 20171
- srpna 20171
- července 20173
- června 20173
- května 20171
- dubna 20172
- března 20175
- února 20176
- ledna 20178
- prosince 201610
- listopadu 20169
- října 201610
- září 20169
- července 20163
- června 20161
- března 20161
- ledna 20167
- prosince 201512
- listopadu 20151
- října 20151
- září 20156
- srpna 201511
- července 201516
- června 201510
- května 20151
- dubna 20153
- února 20151
- ledna 201513
- prosince 201413
- listopadu 201412
- října 201417
- září 20144
- srpna 20141
- července 20144
- června 20145
- května 201411
- dubna 201411
- března 20148
- února 20143
- ledna 20144
- prosince 20136
- listopadu 20133
- října 20136
- září 20138
- srpna 201314
- července 201312
- června 201315
- května 201316
- dubna 201314
- března 201312
- února 201326
- ledna 201321
- prosince 201217
- listopadu 201218
- října 20128
- září 201220
- srpna 201211
- července 201211
- června 201215
- května 201215
- dubna 201229
- března 20123
- února 20126
- ledna 20123
- prosince 20115
- listopadu 20113
- října 20112
- září 20112
- srpna 20114
- července 20111
- června 20118
- května 20113
- dubna 20112
- března 20119
- února 20118
- ledna 201113
- prosince 201017
- listopadu 201025
- října 201017
- září 201025
- srpna 201015
- července 20105
- června 201014
- května 20103
- dubna 20108
- března 20104
- února 201014
- ledna 201050
- prosince 200930
- listopadu 20096
- října 200910
- září 20092
- června 20093
- května 20096
- dubna 20091
- února 20092
- února 20081
- ledna 20081
- prosince 20071
- září 20074