Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z říjen, 2014

Jak by vypadalo Submachine, kdyby bylo kreslené vodovými barvami #2

Obrázek

Teorie z místností ticha

Obrázek
Od: World Is Quiet Umístění: Místnosti ticha Dobře, musím to ze sebe dostat, než ze se z těch faktů zblázním. To, že Submachine ve skutečnosti… není ničím. Že jej stvořili na Zemi, aby definovali a vytvořili porozumění Vesmíru. Z všech poznámek v Subnetu ¾ nepochozí od Murta, ale přesto jsou těmi samými existencemi v neexistujícím světě. Všechny ty Nápady, Myšlenky, Teorie, Čmáranice jsou Skutečným Submachine. Že prvně začalo mít tvar lokací s lidmi zde na Zemi, kteří se pokoušeli pochopit nebo alespoň definovat část Vesmíru. Ale protože tato fyzická struktura není ani v této chvíli ničím v rámci Vesmíru, není zde jediný skutečný atom. Vznik Smyčky byl důsledkem lidského vstupu do této záhady a jejich pokusu definovat, co to je. Začni na Začátku, skonči na Konci. Začni na Začátku, skončí na Konci. Kličkuje a kličkuje a KLIČKUJE ve své konstrukci, na které bych vůbec neměl být schopný stát. Jak může to místo existovat a zároveň neexistovat? Věděl jsem jak; bylo to tak jednoduché. Pak se

Teorie azylu

Obrázek
Od: Death Road Umístění: Místnost cesty Submachine bylo založeno v budoucnosti, ne nutně v daleké budoucnosti, klidně i v blízké. Je navrženo pro třetí světovou válku nebo jinou zásadní událost nebo katastrofu. Avšak by se mělo jednat o válku, protože lidé by potřebovali čas pro stavbu něčeho takového a pokud je Submachine vytvořeno pro válku, mohlo by to znamenat, že potřebuje alespoň trochu technologie, aby mohlo fungovat. Když se svět dozví o nějaké katastrofě, hlavní mocnosti světa (pravděpodobně ve složení USA, VB, Ruska, Německa, Japonska a možná i Číny) začnou používat účinné technologie, které by již měli vytvořit gigantické superstruktury na jejich území pro ochranu země. Takže by nemělo docházet k zástavě globální ekonomiky, je potřeba, aby se lidé jednoduše dostávaly dovnitř a ven z tohoto místa a proto jsou zde teleportéry, rozptýlené skrz celé Submachine. Submachine, nebo také azyl postavený v podzemí, bylo postaveno používajíc sofistikované AI, které je nezbytné pro analý

Anketa týdne #76

Obrázek
Jak funguje POD systém ze Submachine 6? Nikdy ze Submachine 6 nebylo úplně jasné jak POD systém funguje, nebo jak by fungoval ve 3D prostoru, co myslíte vy? Dejte vědět o svém názoru v následující anketě (v článku).

Teorie sedmivrstvé srážky

Obrázek
Od: RuloCore Umístění: Strážní věž Subnet je složený ze 7 vrstev. Tento systém funguje jako série 7 alternativních a paralelních vesmírů. Alternativní protože realita každé z vrstev je odlišná: Co je v jedné vrstvě strom může být v jiné vrstvě stěna. A paralelní protože když se přemístíme z jedné vrstvy do druhé, jste pořád na stejném místě, nepřemístíme se v prostoru, neboli vaše prostorové souřadnice zůstávají stejné. Předpokládejme, že naším cílem je zničit subnet, a že to chceme udělat zcela přímým a jasným způsobem: shozením bomby a zničením každé lokace subnetu. Což je ale docela k ničemu, vzhledem k tomu, že by mohlo existovat stovky až miliony různých lokací, pro tuto teorii to bude dostačující. I kdybychom schodili atomovou bombu na každou lokaci subnetum stále by v plánu existovalo dalších 6 vrstev které by zůstaly nedotčené výbuchem. Takže je k ničemu pokoušet se mechanicky zničit subnet, protože by, jste ničili pouze jednu vrstvu naráz. Ale existuje i jednodušší způsob jak

Teorie obranných systémů

Obrázek
Od: Anteroinen Umístění: Místnost chyb První musím vysvětlit pojem "systém zvonů" Systém zvonů je zkonstruován ze čtyř zvonů, které dohromady dává skládačku. Samotný zvon se skládá z celé sady - zvon, kostka a stojan. Pořád nám není známo, jestli systémy zvonů můžou mít v sobě méně nebo více zvonů. Ačkoli ve většině částí Subnetu se tyto systémy nalézají, jsou pouhou špičkou velkého ledovce. Tyto zvony jsou pouhé buňky obranného systému, který má velké množství zvonů, které se navzájem hlídají. Jsou zde pouze dvě možnosti. Buď obranný systém je kruh systémů zvonů, do kterých je nemožné se dostat. Když vyřešíte poslední systém v kruhu, mohl by se vypnout první z nich. Nebo je možné prolomit tuhle skořápku zevnitř vyřešením spousty systémů zvonů a otevřením panelu, který by mohl ukázat tlačítko, jenž by mohlo vypnout obranný systém. Obranný systém bere energie z jednoho zdroje, jednoho jediného zdroje, což je jádro (Core). Když obranný systém bere energií z jádra, musí ho také

Anketa týdne #75

Obrázek
Který styl vzhledu a atmosféry Submachine s Vám nejvíc líbil? Ankety týdne jsou zpátky! Po Oqapově úmorném roku, kdy se z anket týdne staly ankety čtvrtroku jsem se rozhodl tuto sérií dát znovu do pohybu, protože by teoreticky mohla navrátit blogu velkou aktivitu návštěvníků, tak jako tomu bylo v roce 2012. Dneska mne napadla anketa, jaký styl Submachine se Vám nejvíc líbí. Hodněkrát totiž už padlo, že poslední 3 díly Submachine jsou jiné než ty předchozí. A i když se mi tento styl líbí, nemůžu říct, že by mi starý styl nechyběl, těch stylů, ale v Submachine bylo víc. Pokusil jsem se je nějak seřadit a uvést příklad, aby jste je pochopili. Anketa je uvnitř článku (info pro nové návštěvníky)

Teorie souvislostí Submachine s Descartem

Obrázek
Od: Hollistyn Vítejte v Subnetu! Už dlouho jsem se potýkal s tématem pro esej, které bych mohl spojit s filosofií Reného Descarta. Měl jsem pár nápadů, ale co do podstaty nefungovali. Potom, když jsem přemýšlel, co budu dělat, vzpomněl jsem si na odkaz uložený v mém internetovém prohlížeči, na kterém byla aktualizovaná verze hry, kterou jsem hrál od chvíle jejího vydání: Submachine! Byl jsem nadšený, když jsem si na hru vzpomněl, protože, jak jsem si uvědomil, je dobrou paralelou k Descartově filosofii o Já, Bohu a Světu. Submachine je sérií flashových her od Mateuzse Skutnika, který doposud vydal devět dílů k volnému hraní na internetu. Jsou ve stylu point-and-click adventur, který vás zavede do řady různých světů. K "dohrání" hry musí hráč posbírat určitě věci, umístit je na určitá místa a najít stopy k vyřešení rébusů, které ho dovedou na další místa. A ačkoliv se Submachine týká všech třech Descartových faktorů, pokaždé se jich týkají jinak. Já v Descartově filosofii a hr

Teorie Země

Obrázek
Od: REDX36 Umístění: Místnost hrotů Země je jen další název pro Submachine. Sub-net může být kůra a plášť a jádro země je Core. Vysvětlovalo by to, proč Root, antická sekce, Edge a maják se nalézají v podzemí. Také, pokud Submachine vytváří, jak už to tak vypadá, místnosti Sub-netu čisté a přesné, tak jako v Edge, tak se laboratoř v Sub4 stále obnovuje. Pokud Mur a jeho parta chtějí zničit Submachine, tak by opravdu mohli zničit celý svět. Submachine nechce být zničeno a snaží se odsunout lidi. Ale zdá se, že pouze lidé, kteří používají karmu, typ fyziky střídavého proudu, mohou být spatřeni obranným systémem. Kód (jako v Sub6) Submachine používá k identifikaci lidí se schopnostmi karmy. Hráčův cíl je nechat Mura skoncovat se Submachine, ale stejně nemusí vědět co Submachine ve skutečnosti je, Země.

Teorie souřadnicových systémů

Obrázek
Od: Zerpentos Umístění: Ouroborosův tunel Předmluva I přesto, že již existuje spousta teorií a bylo vytvořeno spousta výzkumů, Submachine i nadále zůstává záhadou. Nicméně bylo vypracováno pouze pár studií zabývajících se technologickými a matematickými aspekty Submachine a sítí Submachine, neboli Sub-netu. Tato esej se bude zabývat historickým vývojem Submachine z obecně matematického hlediska, z nějž vyvodí závěr. Historie a vývoj Definice Submachine Abychom mohly vytvořit úvahu o historii Subnetu, musíme si prvně definovat pojem Submachine. V této eseji tudíž je Submachine bráno jako terminál se vstupním panelem souřadnicového systému. Pokud jsou zadány souřadnice a bylo zmáčknuto tlačítko, spustí se algoritmus, jenž přepraví uživatele na místo určené zadanými souřadnicemi. V podstatě je Submachine teleportační zařízení - teleportér. Toto je definice, kterou bude tato esej používat, ale mějte na paměti, že jako Submachine může být bráno i jako obecný termín pro místo, ve kterém se t

Již brzy – Další zbrusu nová hra?

Obrázek
Mateusz zvěřejnil pět screenů čehosi nového. Screeny označil skratkou DD, tak je možné, že nová hra se bude jmenovat na D. O co v ní ale půjde, jestli je to adventura nebo minihra, nebo jestli to bude stálice, nebo jen samostatná hra jako Escape from Jay Is Games můžeme zatím jenom spekulovat. Aktualizace 7. října 13:00 Mateusz dnes napověděl, že to není Submachine (díky bohu :D), ale ani žádná jiná point'n'click adventura. Takže to bude minihra?

Teorie karmických drahokamů

Obrázek
Od: Navy Officer Umístění: Chrám prsykyřice Drahokamy známé jako drahokamy moudrosti (wisdom gems) jsou ve skutečnosti vytvořené čistě z energie karmy. Jsou přírodně vyrobeny Submachinem pro vyzařování energie skrz Sub-net. Murtaugh získal svou paži po tom, co nějakým způsobem absorboval krystal. Energie karmy může být přeměněna do jakéhokoliv druhu energie, za účelem napájení různých druhů strojů a zařízení. Čím více krystalů se používalo dohromady, tím víc energie vytvořili (1 pro žebřík, 3 pro pohybovač (mover)). Krystaly nikdy neztratí energií karmy, dokud ji vytvářejí a vydávají.

10 Gnomes in Venice

Obrázek

Návod na Eien

Obrázek
Seberte jehlan nalevo a pokračujte rovně. Přibližte si výklenek ve zdi, seberte modrou kouli a podívejte se nahoru. Jsou zde destičky, klikněte na ně a zobrazí se vám šifra, kterou dostanete zapsanou na papír. Přibližte si pravou stěnu výklenku. Zde budete muset zadat výsledek šifry. Koukněte na šifru, skládá se vždy z dvou čísel od jedničky do čtyřky. Podle toho jaká čísla jsou označená pro jakou řadu označte do tabulky se čtverečky. Například, třeba když mám číslo 14, tak označím první a čtvrtý čtvereček, toto opakujte pro všechny řady. Až tohle budete mít koukněte se od tabulky nahoru, seberte červenou kouli a stistkněte tlačítko na levém boku tabulky. Zobrazí se vám obrazec, který se vám zapíš na papír. Teď si výklenek oddalte a zamiřte do vstupu napravo. Pokud jste v červené místnosti, šli jste správně. Teď seberte červenou kouli a přibližte si tabulku na konci místnosti. Tam "obkreslte" obrazec, který se Vám zobrazil ve výklenku. Potom se podívejte nahoru, je tam válec.

Eien

Obrázek
Hrát | Návod Po roce a čtvrt je tu další hra od pastel týmu. Ano, dočkali jsme se nemožného. Je to hra Eien a oblíbence si najde především u fanoušků hry Bermuda Escape. Vzhled a hádanky jsou zde podobné.

Eien

Obrázek

Teorie sektorů

Obrázek
Od: RuloCore Umístění: Strážní věž V Sub-netu je sedm vrstev. Můžeme cestovat z jedné do druhé pomocí navigátoru. Jenže nemůžeš navštívit jinou vrstvu, kdy se ti zlíbí. Jsou zde specifická místa, díky kterým můžeš cestovat skrz vrstvy. Tyto místa se nazývají sektory. V Sub-netu je několik sektorů, alespoň devět. Sektory jsou skupiny lokací, které se nalézají na stejném místě, ale jsou rozdělené do vrstev. Hráč ve své cestě cestuje do sektoru 9 a objevuje sedm různých vrstev (nebo jen může prozkoumávat samostatné lokace, které vypadají jinak, v té samé vrstvě, protože stojí stále na tom a samém místě), ale není známo, jestli je opravdu nutné, aby lokace byly v každé vrstvě nebo jestli sektory můžou mít více než jednu lokaci v každé z vrstev (ačkoli je téměř jisté, že se zde nacházejí lokace v každé vrstvě, nevíme však, jestli v nějaké lokaci nemůžeme spadnout do temné nicoty). Abych Vám lépe vysvětlil, jak sektory fungují, vysvětlím vám je jako připodobnění k metru; Představte si, že ka