Příspěvky

Zobrazují se příspěvky se štítkem Daymare Town

Dočkáme se Daymare Town 5?

Obrázek
  Je čas opět dát vědět o několika málo novinkách, které se v poslední době objevili. Jednou z nich je obrázek, který vidíte u článku. Moc se mi líbí atmosféra, která z něj číší, podle stylu malby můžeme doufat, že se jedná o ukázku z připravované velké hry, Mateusz tuto malbu vydal pouze s nadpisem "Wish You Were Here", což může být pouze jakýsi poetický popis, ale mohl by to být taky název velké hry, kdo ví. Věc, která mě ale donutila napsat alespoň menší článek, je ta, že Mateusz na svém discord serveru vytvořil novou místnost, která má fungovat jako kdysi dávno development stránka na jeho webu, svým způsobem, nejsou zde žádná procenta, jak co moc nebo málo má hotové, ale má tam krátce shrnutý jeho aktuální plán a oproti jeho dřívějším výrokům došlo k pár změnám. Prioritou stále zůstává velká hra, na které už pár let pracuje, tak to snad bude stát za to. Další v pořadí je však Submachine Legacy, port všech dosavadních flashových epizod Submachine na novou platformu (nejspí...

Hudební remix #1: Better

Obrázek

Jak by vypadal Daymare Town, kdyby byl kreslený vodovými barvami

Obrázek

Daymare Kite

Obrázek

"I came in like a daymare ball!"

Obrázek

Daymare Town 3 HD

Obrázek
Kromě toho Mateusz oznámil, že se Submachine 9 dočkáme již přiští měsíc.

Daymare Town 4

Obrázek

Návod na Daymare Town 4

Obrázek
Tento návod neobsahuje peníze (spotted pebble) ani věci nepotřebné k dosažení cíle hry. Návod počítá s tím, že si každý najde své podle libosti. Moře prachu Běžte na pravou stranu pustiny a poté ke zřícenině. Vstupte do obloukového vstupu a sejděte po schodech dolů. Seberte ozubené kolo (cog wheel) a vraťte se zpět ven. Z pilíře na levé straně zříceniny seberte žárovkovou pojistku (bulb fuse). Vraťte se zpět na začátek pustiny a běžte pro změnu doleva. Postupujte dál až k rozcestí, kde si vyberte cestu napravo. Jděte dál dokud nedorazíte k bráně od ní běžte napravo a přibližte si tmavé místo pod plošinou. Zde by jste měli najít další ozubené kolo. Teď se vraťte na rozcestí a vyberte si cestu nalevo. Dům draka Postupujte až k domu draka a vstupte do něj. Otočte se a seberte batoh (backpack), do nějž můžete ukládat věci, které se vám nevejdou do kapacitně omezeného inventáře. Otočte se zpět a jděte po schodech nahorů. Poté jednou po žebříku, z parapetu okna seberte kličku (crank) a jděte...

Daymare Town 4

Obrázek
Hrát | Návod | Anketa | Statistiky Opustili jste Daymare Town, ale můra dne pokračuje. Všude je jen písek a mlha. Pustina je příliš velká na to, aby jste pokračovali zase dál a dál. Najděte civilizaci, jestli zde vůbec něco toho smyslu existuje a snažte se splnit to co se s vámi táhne už čtyři díly a to... Uniknout z noční můry dne. Motto tohoto dílu je "Noční můra dne ustává...", myslíte, že se vám to opravdu podaří?

DMT4: 90%

Obrázek
Vždy je tu moment, kdy dokončím hlavní vývoj hry. Dnes je ten den. Holé DMT4 je hotové. Teď zbývají zvuky, ambienty a betatesting. Znamená to, že hra bude vydána příští týden. JUCHŮ!

Daymare Cat

Obrázek

Ve tmě

Obrázek
Krok do tmy. Nebojte se tu. Je tu pocit deja vu. Mám pocit, že jsem tu předtím byl. Jako v DMT2. Chce tím Mateusz říct, že se vrátíme do míst DMT2 a nebo navštívíme místa podobná? Co myslíte VY?! Všechny screeny

♫ Better ♫

Obrázek
You step to the ledge. You're high but lookin' down. And if someone doesn't find you here. They could find you on the ground. But if you wanna catch the light. You've gotta reach a little more. So jump! Jump off, take flight. It ain't worth nothing if ain't worth fighting for. And it's gonna get better. O-oooooh. There's no telling where we'll go now. Go on. Go on. Go on and get it. O-oooooh. It's getting better, better, better, better, better, better. (Go on. Go on. Go on and get it.) You got disaster to the left. And devastation to the right. And catastrophe in front of you. And a fiasco in behind. But if you wanna keep the peace. Sometimes you have to go to war. (So hup! Two. Three.) It ain't worth nothing if ain't worth fighting for. And it's gonna get better. O-oooooh. There's no telling where we'll go now. Go on. Go on. Go on and get it. O-oooooh. It's getting better, better, better, better, better. It's gonna ge...

Daymare Town 4 Timelapse #2

Obrázek

Daymare Town 4 Timelapse #1

Obrázek

Daymare Town 4: Proč to tak trvá?

Obrázek
Je tu naléhavá otázka visící v mé hlavě a chtěl bych na ní dnes odpovědět. Daymare Town 4. Proč to tak trvá? Ve skutečnosti na ní lze odpovědět jednoduše. Stačí si před sebe vzít tyto dva obrázky, napravo DMT1 a nalevo DMT4. Klikni na celý článek! Myslím, že obrázky mluví za sebe. Vyžaduje to čas, protože DMT1 je 6 let starý a byl to jen nepodstatný náčrtek projektu. Od té doby se však začal daymare rozrůstat, aby se stal mou světově nejvýznamější a nejlepší sérií. Zatímco svět submachine je trochu uzavřený ve svých mechanismech a strukturách, daymare se ukázal jako flexibilní a schopný obsahovat různé herní směry. Ano, poslední přírůstek Daymare Cat vydláždil cestu k dalšímu vývoji této série. Více se dozvíte v roce 2014. Nyní. Pokud jste se podívali na obrázek výše a řekli jste si: "No a? Proč to tak dlouho trvalo?" poté vás žádám, podívejte se na následující video od začátku do konce. To je tempo jakým jeden takový obrázek, jako je ten nahoře tvořím.

Daymare: Nová generace

Obrázek
SAKRA! Proč sem si dneska vzal barevný náčiní místo jednoduchýho skečování nový Daymare hry. Ne že by mě to nějak víc štvalo, to vůbec ne. DMT4 se blíží s klasickym barevnym schematem (Znamenajíc že je barevný schéma téměř neexistující) ale... Tohle vypadá dobře. No, Hádám že to je možnej způsob, jak by se "značka" daymare mohla vyvinout v budoucnosti. Přesuňte se ze Steam her, už přicházím!

Návod na Daymare Cat

Obrázek
Běžte dvakrát doprava, stiskněte páku Vraťte se o jeden doleva Vyskočte po bedně nahorů Běžte doleva a seberte klíč Běžte dvakrá doprava a klíč použíjte na zámek Vstupte a jděte tunelem doprava, dokud nedorazíte ke zničenému mostu Přeskákejte po jeho troskách Poté běžte dvakrát doprava a vstupte dovnitř Opět dvakrát doprava a poté přepněte páčku Potom se vraťte ke zničenému mostu Přeskákejte po plošinách a seberte ventil Nyní se vraťte do budovy s páčkou, ke dveřím Nalevo od veří je místo pro ventil, použíjte ho a vstupte do dveří Přemístěte se až k velkým dveřím s reproduktory Vyskákejte po cihlách až k oknu nahoře, vstupte Jděte dvakrát doprava a seberte trojhran Na to se vraťte doleva a vstupte do vchodu Jste na balkónku, běžte doleva Zde seberte první disk a vraťte se vchodem na balkón Běžte třikrát doleva a disk umístěte na gramofon Poté doprava a vyjděte zničeným východem Přeskákejte po pilířích a poté vstupte do vchodu Vyskákejte nahorů až ke zvonu Na to běžte doleva po trámu Zd...

Daymare Cat

Obrázek
Hrát | Návod | Anketa Daymare Town 4 se blíží a Mateusz udělal novou minihru typu Where is 2010, která navazuje na DMT4, jak, to si dozvíte po tom co jí dohrajete. Hrajete za nějakou slečnu z města, která se podobně jako náš hlavní hrdina pokouší uniknout ze spárů daymare urbanismu, jelikož se ztratila. Cílem je posbírat 5 elpíček pro 5 gramofónů a otevřít tím bránu z města. Píseň kterou poskládáte si budete moci na konci hry stáhnout do počítače. Hra má příjemnou atmosféru.

Náčrty Daymare Townu – Červen 2013

Obrázek

Archiv

Zobrazit více