Příspěvky

Zobrazují se příspěvky z březen, 2014

Časy se mění, velké změny se blíží

Obrázek
Mateusz nedávno oznámil, jak je to s jeho hrami do budoucna. Co se bude měnit a že je toho dost, co se změní. Mochimedia totiž skončila (hostování flash her) a flash celkově upadá od velkého boomu chytrých telefonů (protestuju svou Nokiou 6303). Mateusz používal Mochiads k umísťování reklam do her, teď všechny hry musel přemístit k CPM star. To by byla asi ale ta nejmenší změna. Vzhledem k tomu, že hráčů flash her ubývá, tak ubývají i tržby, proto Mateusz začal vytvářet HD verze her, aby mohl vydělávat i z tohoto. Mateusz teorií o tom, že flash hry jednou nebudou už tak populární vyslovil už celkem dávno. Dnes řekl, že je to jeden z důvodů proč pastel games nevydávají už tolik her. Mateusz by chtěl dokončit ještě Sub10 na flashi a pak by chtěl pomalu přecházet s distribucí her na Steam. Mobilní aplikace Mateusz nevidí jako východisko. Vyzkoušel distribuovat několik her na iPhony kolem roku 2009 a podle něj to byl propadák. Jenže tehdy mobilní trh nebyl tak velký jako je dnes, kdy každo

Jak zaujalo Submachine 9?

Obrázek
Podle statistik se dá hodně dobře poznat, jak hra byla očekávaná, kolik lidí si na ni počkalo a spoustu dalších věcí. Jenomže dřív jsme se na tohle dívali jen z úhlu nejvyššího bodu návštěvnosti, jenže každá hra má takový "ostrůvek" v grafech návštěvnosti, kde je modrá barva ukazující návštěvnost vyvýšená. Když bychom si sečetli každé dny toho ostrůvku výjdou nám zase úplně jiné data. Taky se můžeme řídit podle počtu komentářů a stylu diskuze. Takže podle čeho se řídit? Sám nevím. Kdybych se měl řídit nejvyšším bodem návštěvnosti. Tak Submachine 9 měl 133, to je o 21 méně než Submachine 7, o 33 méně než Covert Front 4, o 74 méně než Submachine 8, ale o 50 více, než měl Daymare Town 4. Proč by návštěvnost od minulého Submachine klesala, když má tendenci každý díl stoupat? Řekněme si to takto. Submachine 7 byl hodně dlouho očekávaný díl, Submachine 8 ještě déle očekávaný, Covert Front 4 zase byl poslední díl. Takže, co z toho vyplývá? Pravděpodobně je to tím, že vývoj sub9 šel

Submachine 9: The Temple

Obrázek

Návod na Submachine 9

Obrázek
Zahrada Běžte 4x doprava. Seberte páku, která je opřená o zeď vedle slona. Páku umístěte do oranžové věcičky nalevo a zatáhněte za ni. Běžte doleva a vstupte do dveří, pak pokračujte 3x doprava a seberte džbán. Běžte před vstup do červených místnosti a pak doleva k pramenu zelené karmické vody. Dejte džbán pod kohoutek a nalijte si do něj karmickou vodu. Běžte doprava a opět do dveří. Poté 2x doprava a karmickou vodu nalijte do misky. Seberte ozubené kolečko. Běžte doleva a vstupte do otvoru. Zde taky vylijte karmickou vodu do misky a do ornamentů umístěte ozubené kolo. Vytvoří se vám páčka, tu stiskněte. Vyjděte ven, vylezte z budovy a běžte 5x doleva a vstupte do pyramidy. Pyramida Projděte chodbou. Běžte 2x doleva, klikněte na tyč a vytvoří se vám žebřík. Vylezte nahorů, běžte doprava a seberte mosazného skarabea, běžte zpět, po žebříku dolů a pak doprava. Skarabea dejte do pilíře s kruhem a seberte kousek kamenného klíče. Běžte opět doleva, nahoru a pak doleva. Nalijte do misky kar

Překlady ze Submachine 9

Obrázek
Intro Takže jsi cestoval příliš daleko nebo příliš brzy? Co kdybych ti řekl - ani jedno? Šivovo světlo Šivovo světlo přivedlo Elisabeth k tomu, aby maják opustila. Šivovo světlo přivedlo Murtaugha k tomu, aby v majáku žil. Murtaughovy paže Když Murtaugh vnořil svou paži do vodopádu, zjistil, že už nemá paži; měl jich sedm. To nebylo nic nečekaného. Zázrak však přišel poté, co paži z vody vytáhl - stále mohl vidět všech sedm vrstev své levé paže. Nedlouho poté pochopil, že tím, že je bude všechny soustředit na jedno místo, může vytvořit potrál. To bylo proto, že všechny jeho paže ze všech vrstev se setkali na jednom místě a zapříčinili interdimensionální tok karmy ve špičkách jeho prstů. Einstein Když Murtaugh viděl, jak kočka mění vrstvu reality, špatně si tu událost spojil s Einsteinovou teorií relativity. To bylo proto, že v ty brzké dny začínal teprve rozumět strukturám reality. V průběhu svého intelektuálního růstu se s kočkou ještě několikrát setkal. Začal mít to zvíře rád. Když p

Submachine 9: The Temple

Obrázek
Hrát | Překlady | Návod Ve stopách Liz pokračujeme do svatyně, kde nalezneme prameny karmické vody, která nám bude pomáhat v překonání nástrah. Projdeme svatyni a projdeme pyramidu až se dostaneme na místo, kde zjistíme, že v Submachine není všechno tak jak vypadá. Poté budeme muset ovládnout čas.

Už jen jeden den

Obrázek
Zbývá už jen 21 hodin do nového submachine a tak si jdeme shrnout to co už o této epizodě víme. Celý článek. Vzhledem k tomu, že jde o předposlední díl by se měli věci vyjasňovat. Od Submachine 7 jdeme ve stopách Liz. Potkáme ji zrovna v tomto díle? Je to možné, ale jako vždy je šance malá, protože potkat lidi v Submachine je něco co si většina z nás nedokáže představit. Stejně ale víme, že tam jsou, dvakrát jsme komunikovali s Murtaughem, a to v Submachine 4 a Submachine 6. Submachine 9 by podle slov Mateusze mělo být dvakrát větší než Submachine 8. Screenů je ale o polovinu méně, Mateusz k tomu napsal, že by toho opět příliš vyspoileroval. Ale to říkal i u sub7 a sub8. V Submachine 7 to velké překvapení bylo to, že z původní vize jádra, které ještě v listopadu 2010 každý submaniak viděl jako místo plné strojů se najednou stalo místo, které oplívala příroda a radioaktivní kytky. U Submachine 8 se Mateusz nejspíš bál toho, že by si někdo před vydáním hry všiml, že lokace jsou si hodně

Anketa týdne #73

Obrázek
Chcete like a share button? Blog.cz dneska přidal novou maličkost a to like a share button hned vedle počtů komentářů a odkazu na celý článek. Vzhledově to nevypadá zrovna nejlíp, ale určitě se to dá využít. Takže u mě se pozitivní a negativní tak nějak spojují v neutrální názor na tuto triviální novinku. Takže se ptám vás, nevadí vám to, chcete like a share button? Anketu najdete uvnitř článku.

Archiv

Zobrazit více