Příspěvky

Teorie plánu, uzlu a paprsku

Obrázek
Od: Redafro Umístění: Potrubí majáku Místnosti v Submachine jsou něco jako fyzikální mechanismy; zařízení podobné počítači nebo AI, které je součástí lokace a vytváří lokální fyzikální ruchy. Pravděpodobný výsledek je takový, že skrze fyzikální manipulaci Submachine "programuje" skutečné objekty tak, aby sloužili specifickému účelu, například že list a podstavec fungují jako teleport (ačkoliv nevypadají jako součást místního Submachine - Sub3), nebo místnost propojená s kruhovým zařízením, která se čas chová tak trochu zkresleně (Sub5). To může být realizváno pomocí něčeho jako dávkový soubor (batch file) nebo program který je Submachinem připojený k objektu. Program by existoval jako součást vztahu mezi Submachine a fyzicky existujícím (nevím přesně, jak to funguje, ale už jsem se tím zabýval v jiných teoriích). Vlastnosti listu a místnosti která zkresluje čas nejsou výsledkem mechanismu samotného listu nebo místnosti, ale výsledkem mechanismu nebo programu připojeného k obj...

Duben byl měsíc prázdný

Obrázek
Je posledního dubna a za duben se toho vlastně moc nestalo, sem tam Mateusz něco udělal, ale asi nic o čem by stálo napsat samostatný článek. A jelikož devět let (tzn. od dubna 2009) drží blog pravidlo, že každý měsíc vychází minimálně jeden článek, tak by byla škoda ho jen tak vypustit a tak si nějak shrneme, co Mateusz dělal a co se celkově dělo za duben. Obávám se jen, aby se nám z toho během pár měsíců nestala nějaká série, protože dnes už těch věcí není tolik, jak jich bývalo před lety. Mateuszovo tradiční velikonoční kraslice Mateusz tak jako každý rok na Velikonoce zveřejňuje svoji kraslici stylizovanou do podoby nějaké z jeho her nebo komiksů. Letos vejce dostalo podobu takové té chaluchové postavičky, kterou si můžete pamatovat z Daymare Town 4. Bude totiž hlavní postavou nové Mateuzovy hry. Fotky kraslice můžete najít v Mateuszově článku . Letošní apríl na blogu Letošní apríl na blogu jste nejspíš ani nezaznamenali, protože nešlo o žádný článek. Jednoduše pokud jste se na blo...

Expedice: Porto Petro

Obrázek
Tak po měsících slibů je to konečně tady. Nebylo to tím, že by se mi vyloženě nechtělo psát článek, já když se rozepíšu, tak mě nikdo nezastaví, hlavním problémem pro mě bylo to, že jsem nevěděl jak úplně článek pojmout. Chtěl jsem Vám toho hodně sdělit a na druhou stranu ani nevím co, snad Vám toho spíš hodně ukážu. A co teda ukážu? Výřez z mé dovolené, z července loňského roku. Ano, nějakou dobu to trvá, ale Mateusz byl v Porto Petru taky mnohem dřív, než vydal Where is 2013. Tímhle jsem se už prořekl, jakoby to nebylo zjevné z obrázku. Snad Vás to náláká přečíst si celý článek, jelikož jsem Vám i pár věcí natočil. Jak se to tedy událo? Znáte to, klasická rodinná dovolená, ale nevím do jaké míry znáte to, když se dozvíte, že to nebude s řízkama na Jadran (jinak známý jakožto Jugoška), ale na Mallorcu. Jak pronesla jedna známá věštkyně jménem Jolanda: "Nemám nějaký kaviáry, nemám nějaký holoubata, nejezdím támhle na Moarolku!". A tak si najednou vzpomenete, že tam přece Skut...

Nefunkční herna?

Obrázek
Už v lednu do komentářů psal BlackDragonCZ, že mu nefungují hry v herně. Když jsem nedávno zjistil, že na tom jsem stejně, začal jsem pátrat čím to je. Vypnul Chrome přečasně flash? Patrně ne, jelikož jsem na svůj problém nemohl nikde, na žádných forech najít. No a dnes jsem zjistil, kde byl zakopanej pes. Půl roku po tom, co jsem dal hernu zpět dokupy Mateusz změnil umístění SWF souborů snad všech jeho her, co má na stránkách, z kterých Flash čerpá data. Jenomže, aby toho nebylo málo Mateusz se rozhodl, že online přístupnost některých jeho sérií zruší úplně a všechny umístí do samostatných spustitelných souborů (.exe) a to se tedy týká Covert Frontu, novějších dílů 10 Gnomes, či dokonce Where is, což jsou povětšinou hry, které fungovaly lépe právě na internetové platformě. Každopádně i když to pro mě bude práce navíc, dát zase vše dopořádku, i když většina herny funguje, jelikož pro hry od Pastel Games čerpám data z jiných webů. Mám teď prakticky výhodu. Až bude vše v pořádku, jakože ...

Teorie teleportérů čtvrté dimenze

Obrázek
Od: Azareus Umístění: Oranžová místnost s páčkou V sérii Submachine jsme několikrát navšítivili místa, která, ač jsme je navštěvovali krátce po sobě, vypadala, že pochází z jiných časových období, a vypadájí různě staře ( například se někam vrátíme pár dílů po prvním uvedení lokace, a je v dost jiném stavu než původně, pozn. překladatele ). Při pohledu na nejběžnější typ teleportéru (toho ze sub4) je patrné, že má pouze tři osy. Tři osy ovšem stačí jen ke specifikování délky, hloubky a výšky, ale na cestování časem by byla potřeba čtvrtá dimenze. Jak je to tedy možné? V této teorii se to pokusím pokud možno vysvětlit. Běžně se říká, že první dimenze je délka, druhá výška a třetí šířka/hloubka. Teď přejdeme k něčemu komplexnějšímu. Dávejte pozor. Za čtvrtou dimenzi je obecně pokládán čas. Ve čtvrté dimenzi by člověk vypadal jako had, který by začínal jako embrio daného jedince a končil jako jeho ostatky. Teď si představte dvoudimenzionální stvoření. Tento "zploštělec" by se mo...

10 let série 10 Gnomes

Obrázek
Mateusz nalezl svůj starý článek z roku 2013 s porovnáním změn v panoramatu z úplně první epizody 10 Gnomes. Tehdy se nad možná už symbolickou vedutou začal pomalu tyčit mrakodrap. Výsledek dopadl tedy takto a Mateusz se pozastavuje na tím, jak se špatným užitím urbanismu může zničit celý výhled a krajina. Zároveň se pozastavil především nad tím, že už je to 10 let od první epizody z této série, prý byl připraven, že Submachine zestárne, ale u 10 Gnomes to na něj asi působí jinak. V podstatě jsem popsal vše, co napsal, ale i tak si můžete prohlédnout původní článek . Dál taky znovu avizuju (a tentokrát už mi to snad vyjde), že ještě tento měsíc vyjde článek z expedice a můžu říct, že to s tímhle celkem úzce souvisí.

Teorie životní energie

Obrázek
Od: Cone Umístění: Výtahový komplex V Submachine 3 jsme viděli zelený list. Museli jsme ho položit na speciální portálovou sochu. Myslím, že tato socha (a ostatní přístroje v sub-netu) je napájena životní energií. Životní energie je energie produkovaná v buňkách a představuje alternativní zdroj energie v sub-netu. Světelkující rostliny, které jsou k vidění v Sub7 jsou hlavní zdrojem této energie. Ve své předchozí teorii jsem řekl, že si myslím, že vzduch v sub-netu je plný karmy. To proto rostliny svítí - dýchájí karmu v průběhu fotosyntézy. Karma v živých bytostech, jako jsou lidé nebo rostliny, uchovává energii, takže mohou žít déle. Nicméně, karma z předmětů, které ji do sebe nemohou pojmout, pomalu vyprchává (Wisdom gemy jsou vyjímkou). To proto list nalezený ve smyčce nesvítil. Našli jsme ho hned poté, co z něj karma vyprchala (a proto byl pořád zelený). Domnívám se, že když sub-net vysaje všechnu životní energii z daného předmětu, tento objekt zmizí. To by vysvětlilo, proč jsme v...

Archiv

Zobrazit více