Návod na the Fog Fall 4


Seberte sirky. Běžte doprava. Přibližte si vchod domu a klikněte na ženu ve stínu, ztratila se jí kočka. Nyní si oddalte vchod, a běžte opět doprava. Jste u garáží, vstupte do garáže napravo. Seberte kanistr, plechovku piva a kladivo. Běžte zpátky před garáž a běžte 2x doprava. Jste u knihkupectví s dentální ordinací. Běžte do vchodu napravo, je to dentální ordinace. Ze země seberte obrázek, a běžte doprava. Seberte baterií ze zubařské židle. Běžte doprava, seberte papír z parapetu na zdi, a kladivem tloukněte do zámku na zemi, otevře se vám sklep - zatím do něj netřeba lézt.

Ted' běžte na začátek (tam kde jste se ocitli jako první a nalezli jste tam sirky). Odtud běžte 3x doleva. Vlezte do nákupního centra. Seberte mikinu a běžte doleva. Tady seberte další plakát a namotané rybářské lanko. Opust'te obchodní centrum a běžte doleva a vlezte do řeznictví. Z poličky v něm seberte šachovou figurku a běžte před řeznictví. Nyní běžte 2x doleva, je tam dům, vlezte do něj. Je tu mrtvola a obvazy - ty seberte. Nyní běžte zpátky před obchodní centrum. Klikiněte na cedulku na pravé části centra, dovede vás za obchodní centrum.

Jste u obchodu se smíšeným zbožím, vstupte do něj a seberte plechovku spamu (:D). Jděte před obchod a běžte doprava a poté opět doprava podél zdi s ostnatými dráty (3x). Tady vidíte kod AGBFD, převed'te jej do čísel např (A = 1, B = 2 atd.), pro ty co si to neumí vypočítat to je 17264. Běžte zpět k rozhraní mezí zdí a obchodem a běžte k domu v dáli a vstupte do něj. Je to policejní stanice, v ní ze země seberte baterku a gumovou hadičku. Baterku (svítilnu) zkombinujte s baterií (akumulátorem). Odejděte z policejní stanice a běžte opět doprava. Další budova! Vstupte do ní. Ze země seberte rukavice a další šachovou figurku. Ze stroje seberte další plakát a běžte zpátky před tuto budovu. Nyní běžte 2x doprava, jsou tu vrata, které se otevírají kodem. Zadejte kod, který jste převedli z písmen na zdi a vrata by se vám měli otevřít. Vstupte do tohoto ghetta.

Je tu chlap co chce hrát šachy. Dejte mu šachovou figurku a on vám dovolí se kouknou na jeho šachovou desku, mezitím mu z lavičky ukradněte klíč od knihkupectví, mimochodem, musíte mu na šachovou desku doplnovat figurky. Nyní běžte 2x doprava a žíznivému obyvatelovi dejte pivo, on vám dá vybuchující hořlavinu (thunderflash). Ted' běžte do stodoly s motorkou a poté do ní vstupte. Vedle motorky jsou cigarety seberte je. Běžte zpět před žíznivého chlapa a nyní běžte doprava. Je to vchod do nemocnice, je nad ním kod AD1827 ten si zapamatujte. Ted' vstupte do nemocnice a běžte doprava. Tu seberte figurku, která leží na zemi a běžte pořád doprava až nenarazíte na doktora. U něj je další figurka, tu také seberte. Ted' se vrat'te do oblasti s knihkupectvím, zubařem, garáží a ženou, které se ztratila kočka.

Běžte do sklepa dentální ordinace (zapněte si baterky). Seberte z něj gumové rukavice a kleště. Ted' běžte do garáže a zadní vchod zadělaný plechem a řetězem zničte pomocí kleští a vstupte. Seberte šachovou figurku ze země a běžte 2x doprava. Položte zam výbušnou hořlavinu a zapalte ji sirkami, aby jste odehnali vlky. Ted' mrtvole seberte klíček a dopis. Nyní běžte doleva a seberte pilulky. Nyní běžte 3x doprava. Ano, je tu ztracená kočka, ale ta není podstatná, ale vrátíme se k ní. Strčte do nádrže buldozeru hadičku a k ní kanistr na benzín a máte kanistr benzínu. Ted' běžte k domu, jehož obrázek je nahoře a odemkněte jej klíčem a vstupte. V obýváku ze země seberte figurku. Nyní běžte do kuchyně. Seberte z poličky nožík a tím rozdělejte plechovku "spamu", a budete mít spam samotný. Ted' běžte do koupelny a seberte poslední potřebnou figurku a klíč od půdy knihkupectví.

No a nyní běžte před budovu s knihkupectvím a dentální ordinací a přibližte si dveře knihkupectvím, které jedním z klíčů otevřte. Seberte knížku 'Šachové strategie od Borise Mikhaltchuka' a dalším klíčem otevřte dveře na půdu. Z ní seberte klec, klec zkombinujte ze spamem (což by měl být druh salámu) a s rybářským vlascem. Vrat'te se ke ztracené kočce a položte vedle ní klec, z které jste udělali past na kočky. Na chvíli se oddalte od kočky a pak už jen zaklapněte klec a seberte kočku. Kočku předejte zpět její majitelce a ona vám dá krabici práškového kafé. Ted' se vrat'te do domu se spousty chlastu, koupelnou a kuchyní. Běžte do jeho obýváku a koukněte se za obraz nad gaučem. Je za ním trezor, jehož kod jste si měli zapamatovat, pro sklerotiky zopakuju; 'AD1827'. V teroru je krabička, tu otevřte a seberte z ní zlatou sošku a kartu. Ted' běžte před lékárnu (je nalevo od knihkupectví). Kartu vložte do stroje vedle dveří a dveře se vám otevřou. Z lékárny seberte lékárničku a lahev vody. Do lékárničky dejte láhev vody, obvazy, gumové rukavice a pilulky - máte plně vybavenou lékárničku.

Vrat'te se ke zdi, na které jste našli napsaný písmenový kod, a běžte ke dveřím té zdi. Dveře jsou hlídané, dejte hlídačovi cigarety a on vás za odměnu pustí. Vstupte do budovy a do kanceláře starosty / úředníka (nevím). Dejte mu zlatou sošku a on se s váma bude domlouvat a dá vám řetěz. Nyní běžte do ghetta s nemocnicí. Marnému hráči šachů dejte knížku o strategiích šachových her a doplnte mu všechny chybějící figurky. Upadne mu lístek papíru s adresou. Ted' běžte do nemocnice za doktorem a dejte mu kávu a lékárničku, dá vám klíče od motorky. Běžte k motorce a dejte jí do nádrže benzín, zapojte do ní řetěz a nastartujte jí klíčkami... Pokračování příště... V Puffin Bay.

Komentáře

chim3ra píše…
Sa divim ze tu este nikto nepisal ten nezmysel s kodom do trezora. Ja som sa na tom zasekol snad na jednu hodinu ak nie viac nez som prisiel na to ze nejaky idiot si dal kod do trezora zhodny s oznacenim vstupu do nemocnice. Koho by to napadlo ze ? Vecsinou si ludia davaju ako kod dake vyznamne datumy a nie podla nemocnice .
Oqapo píše…
[1]: To je pravda, ale je taky pravda, že spousta lidí si dává jako heslo úplné debiloviny - např. 1234, password, alik544 D
chim3ra píše…
No to je ten lahsi pripad pre zlodeja ale keby dotycny zabudol toto heslo tak by musel ist cez cele mesto alebo dedinu nevim co to bolo aby zistil co to tam vlastne dal ...
Oqapo píše…
[3]: Jo, no, trochu blbost no, ale je to adventura, co bys čekal? V adventurách vždy vše do sebe zapadá :P

Populární příspěvky z tohoto blogu

Komunita

Již v září – Submachine 8!

Submachine 9: The Temple