Příspěvky

10 Gnomes in New York

Obrázek
Stáhnout Poslední ze série 10 Gnomes a poprvé mimo evropský kontinent. Dnes Mateusz vydal finální díl své dlouholeté série. Možná už bylo načase, posledních pár epizod bylo už spíše frustrujících, minulý rok jsme krom trpaslíků hledali roušky, dezinfekce a toaletní papír, letos se jedná o ultimátní pixel-hunting. Mateusz si nemohl vybrat jednu lokaci, do které by hru zasadil a tak si jich vybral asi patnáct, možná víc a v každé musíte lovit pixely, abyste našli jednoho jediného gnóma. Jo a uvědomil jsem si, že Mateusz zjevně čekal s datem vydání na dnešek... Je opravdu New York už známý jen 11. zářím?

Mateuszovo shrnutí za rok 2020

Obrázek
  Každý rok, tradičně, Mateusz konfrontuje své představy z minulého roku a sepíše to, co bude konfrontovat za rok. Zdůrazňuje, že nyní konfrontujeme něco, co vzniklo za doby před covidem, kdy svět byl relativně normální. 2020 Plán A Plánem A byla velká hra, kterou teď už známe jako Slice of Sea a po letech to snad konečně vše směřuje k tomu, že se schyluje k vydání. Mateusz tvrdí, že mu tato hra v uplynulém roku zabírala téměř 90 % pracovního času. Počet lokací se prý ustálil na 165, ale prý je bude ještě doplňovat. Jedna lokace se prý skládá zhruba ze tří maleb, takže to Mateusz přirovnává k pěti až šesti komiksům, přičemž ten v minulých dělal každý rok jeden. Před rokem měl taky jinou představu o grafické podobě hry, chtěl vše vybarvovat ručně barvami, ale přiklonil se k digitálnímu barvení pomocí ofocených barevných textur. Má teď prý díky tomu větší kontrolu nad vizuálem hry. V loňském příspěvku také psal o tom, že bude dodělávat puzzly, což je část, ke které se dostal až nyní...

Nedokončené prototypy flashových her

Obrázek
  Tím, že nám dnes oficiálně končí flash, tak Mateusz Skutnik na svém posledním streamu ukázal některé své nedokončené projekty, nejstarší až z roku 2001. Řekl jsem si, že by bylo fajn některé tyto zapomenuté projekty sepsat do článku, aby tento zajímavý stream jen tak nezapadl. Projekt s názvem "Girl" z roku 2004 je výrazný svými grafickými nedostatky, hlavní postava holky vypadá narychlo načrtnutá s nedořešenými animacemi jejího pohybu. Prostředí hry je velmi povědomé, protože ho Mateusz zjevně později zrecykloval ve hře Castle Run se Squirrel Family. Projekt s názvem "Szablon Totoro" z roku 2005, který ani nevypadá jako nějaká ucelená hra, nejspíš sloužil jako testování prvních herních mechanik prvního Submachine. Objevuje se zde puzzle, který dobře známe, rozdíl je v tom, že zde jej ovládá veverka ze Squirrel Family. "Kinezumi Kazoku" z roku 2006 vypadá jako nedokončená platformová hra ze série Squirrel Family. Koncept "Rider" z roku 2007 vyp...

Where is 2021?

Obrázek
Pravidelná přednovoroční série Where is mě letos po dlouhých letech dokázala docela uspokojit. Po letech ne moc zajímavých platformových skákaček se letos Skutnik rozhodl vrátit ke stylu, který si můžeme pamatovat naposledy možná z Where is 2016 a to jsou kombinace fotografií a jednoduché point and click adventury. Tento koncept dokázal nejlépe fungovat ve Where is 2013 a 2015, které obecně považuju za nejlepší roky této série. Stáhnout na itch.io Letos se vydáme do Gdaňsku, uvidíme pohled na město ze Skutnikova bytu, který známe z úplně prvního dílu 10 Gnomes. Ve hře vládne ponurá dystopická atmosféra, která svým způsobem vystihuje letošní rok. Úkolem je sesbírat několik komínových stříšek, trubek, doplnit čísla na zeď a odstranit všechny covidboty, které Mateusz náhodou vytvořil jako antagonisty minulého dílu, kdy ještě nikoho moc nenapadlo, co další rok přijde. Jak je psáno, musíme doufat v to nejlepší.

Slice of Sea – trailer

Obrázek
  Mateusz dnes vydal trailer na svou léta zmiňovanou velkou hru, trailer zároveň odhalil název plánované hry – Slice of Sea, tzn. plátek moře nebo krajíc moře. Vizuálně jako vždy Mateuszovy kresby nemohou zklamat, co trochu ve vizuálu nesedí, je paralaxní "fake 3D" efekt, který hýbe s pozadím tak, že když hlavní postava skáče, skáče s ní i slunce na obloze, což nepůsobí úplně nejlépe. Je otázkou, jestli se Mateuszovi povede hře vytvořit nosný a zábavný gameplay, ten totiž v jeho posledních hrách chyběl vždy nejvíc a bez něj nejsou hry zábavné. Hra má vyjít už na začátku roku 2021 a má nyní i vlastní stránku na Steamu . Ještě poznámka bokem, jako kdyby nestačilo to, že přesun blogu byl mimořádně komplikovaný, teď z ničeho nic přestaly fungovat skoro všechny obrázky. Jelikož jsem časově dost vytížen, nevím kdy budu moct tuto chybu napravit a všechny obrázky znovu nauploadovat. Design blogu taky není definitivní, ale ty věci se nechutně kupí.

Dočkáme se Daymare Town 5?

Obrázek
  Je čas opět dát vědět o několika málo novinkách, které se v poslední době objevili. Jednou z nich je obrázek, který vidíte u článku. Moc se mi líbí atmosféra, která z něj číší, podle stylu malby můžeme doufat, že se jedná o ukázku z připravované velké hry, Mateusz tuto malbu vydal pouze s nadpisem "Wish You Were Here", což může být pouze jakýsi poetický popis, ale mohl by to být taky název velké hry, kdo ví. Věc, která mě ale donutila napsat alespoň menší článek, je ta, že Mateusz na svém discord serveru vytvořil novou místnost, která má fungovat jako kdysi dávno development stránka na jeho webu, svým způsobem, nejsou zde žádná procenta, jak co moc nebo málo má hotové, ale má tam krátce shrnutý jeho aktuální plán a oproti jeho dřívějším výrokům došlo k pár změnám. Prioritou stále zůstává velká hra, na které už pár let pracuje, tak to snad bude stát za to. Další v pořadí je však Submachine Legacy, port všech dosavadních flashových epizod Submachine na novou platformu (nejspí...

SUB_PORTAL přestěhován

Obrázek
Stálo to docela dost času a prokrastinace, ale podařilo se přesunout tisíce hodin mé práce, o které jsem nechtěl přijít kvůli neschopnosti všehoschopné TV Nova. Ač už toho není třeba tolik co sem dávat, má to tu nějakou menší tradici a byla by škoda, kdyby to tu po třinácti letech skončilo. Za pomoc děkuji čtenáři Alpatronovi, který mi pomohl s přesunem dat. Zůstaly i komentáře a to je na tom nejvíc fajn. Použili jsme na to skript blogcz2wp , kterým si můžete přenést XML data z blogu i vy, je třeba říct, že na skript je nutno použít Python 2, na novějších verzích nefunguje. Dále chci upozornit na to, že s Inirdinem dolaďujeme design, aby byl co nejpodobnější tomu dosavadnímu. Blogger má méně flexibilní šablony, na druhou stranu, umožňuje úpravy HTML. Musím také přesměrovat všechny odkazy, které stále odkazují na starý blog, chci Vás proto požádat o trpělivost. Potřeboval jsem novou adresu rozjet co nejdřív, aby si zvyklo co nejvíce lidí, dnes jsem ji koupil a dnes ji tu máte. Taky bych...

Archiv

Zobrazit více