Příspěvky

Mateuszovo shrnutí za rok 2021

Obrázek
  Každý rok, tradičně, Mateusz konfrontuje své představy z minulého roku a sepíše to, co bude chystá tropit další rok.

Where is 2022?

Obrázek
  Tradiční předsilvestrovské Where is 2022 nás letos zavede do všech dvaceti čtyř lokací z 10 Gnomes. Jedná se patrně o zakončení série 10 Gnomes, které letos vyšla poslední epizoda. Otázkou je, jestli tohle není konec i pro Where is, jelikož v letošním díle sbíráme i budoucí roky, 2023 a dále. Mateusz se jednou vyjádřil ve smyslu, že bude povinen každý rok vymýšlet a vydávat nový díl Where is, což je možná povinnost, které se letos chtěl s 10 Gnomes ujmout naposledy. Gameplay je tradičně trochu problematický, protože nás nutí doslova znásilňovat myš a klikat různě po obrazovce, protože vždycky něco přehlédneme. Je to něco, co bylo zábavné u flashovek, ale teď už je to spíš otravné. Když si Mateusz udělal tu práci s tím přidat možnost zvyšování hladiny zvuku a fullscreen/window tlačítko, mohl by přidat i nápovědy, které zabrání hráči zaseknout se na přehlédnutí nějaké blbosti. Ostatně to je tak trochu problém i Slice of Sea, na kterou jsem chtěl napsat krátkou recenzi, jednou se k...

Slice of Sea vyjde 11. 11. 2021

Obrázek
  Dlouho připravovaná platformová puzzle hra Mateusze Skutnika vyjde na Steamu 11. listopadu 2021. Bude to nejen Mateuszova první hra na Steamu, ale taky první hra s českou lokalizací. Nový trailer vypadá celkem hezky, jsem teda zvědavý, jestli bude mít hra i zábavný gameplay nebo půjde spíš o vizuální záležitost. Je taky velmi pravděpodobné, že po vydání Slice of Sea se Mateusz vrhne na Submachine Legacy.

10 Gnomes in New York

Obrázek
Stáhnout Poslední ze série 10 Gnomes a poprvé mimo evropský kontinent. Dnes Mateusz vydal finální díl své dlouholeté série. Možná už bylo načase, posledních pár epizod bylo už spíše frustrujících, minulý rok jsme krom trpaslíků hledali roušky, dezinfekce a toaletní papír, letos se jedná o ultimátní pixel-hunting. Mateusz si nemohl vybrat jednu lokaci, do které by hru zasadil a tak si jich vybral asi patnáct, možná víc a v každé musíte lovit pixely, abyste našli jednoho jediného gnóma. Jo a uvědomil jsem si, že Mateusz zjevně čekal s datem vydání na dnešek... Je opravdu New York už známý jen 11. zářím?

Mateuszovo shrnutí za rok 2020

Obrázek
  Každý rok, tradičně, Mateusz konfrontuje své představy z minulého roku a sepíše to, co bude konfrontovat za rok. Zdůrazňuje, že nyní konfrontujeme něco, co vzniklo za doby před covidem, kdy svět byl relativně normální. 2020 Plán A Plánem A byla velká hra, kterou teď už známe jako Slice of Sea a po letech to snad konečně vše směřuje k tomu, že se schyluje k vydání. Mateusz tvrdí, že mu tato hra v uplynulém roku zabírala téměř 90 % pracovního času. Počet lokací se prý ustálil na 165, ale prý je bude ještě doplňovat. Jedna lokace se prý skládá zhruba ze tří maleb, takže to Mateusz přirovnává k pěti až šesti komiksům, přičemž ten v minulých dělal každý rok jeden. Před rokem měl taky jinou představu o grafické podobě hry, chtěl vše vybarvovat ručně barvami, ale přiklonil se k digitálnímu barvení pomocí ofocených barevných textur. Má teď prý díky tomu větší kontrolu nad vizuálem hry. V loňském příspěvku také psal o tom, že bude dodělávat puzzly, což je část, ke které se dostal až nyní...

Nedokončené prototypy flashových her

Obrázek
  Tím, že nám dnes oficiálně končí flash, tak Mateusz Skutnik na svém posledním streamu ukázal některé své nedokončené projekty, nejstarší až z roku 2001. Řekl jsem si, že by bylo fajn některé tyto zapomenuté projekty sepsat do článku, aby tento zajímavý stream jen tak nezapadl. Projekt s názvem "Girl" z roku 2004 je výrazný svými grafickými nedostatky, hlavní postava holky vypadá narychlo načrtnutá s nedořešenými animacemi jejího pohybu. Prostředí hry je velmi povědomé, protože ho Mateusz zjevně později zrecykloval ve hře Castle Run se Squirrel Family. Projekt s názvem "Szablon Totoro" z roku 2005, který ani nevypadá jako nějaká ucelená hra, nejspíš sloužil jako testování prvních herních mechanik prvního Submachine. Objevuje se zde puzzle, který dobře známe, rozdíl je v tom, že zde jej ovládá veverka ze Squirrel Family. "Kinezumi Kazoku" z roku 2006 vypadá jako nedokončená platformová hra ze série Squirrel Family. Koncept "Rider" z roku 2007 vyp...

Where is 2021?

Obrázek
Pravidelná přednovoroční série Where is mě letos po dlouhých letech dokázala docela uspokojit. Po letech ne moc zajímavých platformových skákaček se letos Skutnik rozhodl vrátit ke stylu, který si můžeme pamatovat naposledy možná z Where is 2016 a to jsou kombinace fotografií a jednoduché point and click adventury. Tento koncept dokázal nejlépe fungovat ve Where is 2013 a 2015, které obecně považuju za nejlepší roky této série. Stáhnout na itch.io Letos se vydáme do Gdaňsku, uvidíme pohled na město ze Skutnikova bytu, který známe z úplně prvního dílu 10 Gnomes. Ve hře vládne ponurá dystopická atmosféra, která svým způsobem vystihuje letošní rok. Úkolem je sesbírat několik komínových stříšek, trubek, doplnit čísla na zeď a odstranit všechny covidboty, které Mateusz náhodou vytvořil jako antagonisty minulého dílu, kdy ještě nikoho moc nenapadlo, co další rok přijde. Jak je psáno, musíme doufat v to nejlepší.

Slice of Sea – trailer

Obrázek
  Mateusz dnes vydal trailer na svou léta zmiňovanou velkou hru, trailer zároveň odhalil název plánované hry – Slice of Sea, tzn. plátek moře nebo krajíc moře. Vizuálně jako vždy Mateuszovy kresby nemohou zklamat, co trochu ve vizuálu nesedí, je paralaxní "fake 3D" efekt, který hýbe s pozadím tak, že když hlavní postava skáče, skáče s ní i slunce na obloze, což nepůsobí úplně nejlépe. Je otázkou, jestli se Mateuszovi povede hře vytvořit nosný a zábavný gameplay, ten totiž v jeho posledních hrách chyběl vždy nejvíc a bez něj nejsou hry zábavné. Hra má vyjít už na začátku roku 2021 a má nyní i vlastní stránku na Steamu . Ještě poznámka bokem, jako kdyby nestačilo to, že přesun blogu byl mimořádně komplikovaný, teď z ničeho nic přestaly fungovat skoro všechny obrázky. Jelikož jsem časově dost vytížen, nevím kdy budu moct tuto chybu napravit a všechny obrázky znovu nauploadovat. Design blogu taky není definitivní, ale ty věci se nechutně kupí.

Dočkáme se Daymare Town 5?

Obrázek
  Je čas opět dát vědět o několika málo novinkách, které se v poslední době objevili. Jednou z nich je obrázek, který vidíte u článku. Moc se mi líbí atmosféra, která z něj číší, podle stylu malby můžeme doufat, že se jedná o ukázku z připravované velké hry, Mateusz tuto malbu vydal pouze s nadpisem "Wish You Were Here", což může být pouze jakýsi poetický popis, ale mohl by to být taky název velké hry, kdo ví. Věc, která mě ale donutila napsat alespoň menší článek, je ta, že Mateusz na svém discord serveru vytvořil novou místnost, která má fungovat jako kdysi dávno development stránka na jeho webu, svým způsobem, nejsou zde žádná procenta, jak co moc nebo málo má hotové, ale má tam krátce shrnutý jeho aktuální plán a oproti jeho dřívějším výrokům došlo k pár změnám. Prioritou stále zůstává velká hra, na které už pár let pracuje, tak to snad bude stát za to. Další v pořadí je však Submachine Legacy, port všech dosavadních flashových epizod Submachine na novou platformu (nejspí...

SUB_PORTAL přestěhován

Obrázek
Stálo to docela dost času a prokrastinace, ale podařilo se přesunout tisíce hodin mé práce, o které jsem nechtěl přijít kvůli neschopnosti všehoschopné TV Nova. Ač už toho není třeba tolik co sem dávat, má to tu nějakou menší tradici a byla by škoda, kdyby to tu po třinácti letech skončilo. Za pomoc děkuji čtenáři Alpatronovi, který mi pomohl s přesunem dat. Zůstaly i komentáře a to je na tom nejvíc fajn. Použili jsme na to skript blogcz2wp , kterým si můžete přenést XML data z blogu i vy, je třeba říct, že na skript je nutno použít Python 2, na novějších verzích nefunguje. Dále chci upozornit na to, že s Inirdinem dolaďujeme design, aby byl co nejpodobnější tomu dosavadnímu. Blogger má méně flexibilní šablony, na druhou stranu, umožňuje úpravy HTML. Musím také přesměrovat všechny odkazy, které stále odkazují na starý blog, chci Vás proto požádat o trpělivost. Potřeboval jsem novou adresu rozjet co nejdřív, aby si zvyklo co nejvíce lidí, dnes jsem ji koupil a dnes ji tu máte. Taky bych...

10 Gnomes in Malmö

Obrázek
Stáhnout | Video z lokace Letošní 10 Gnomes ze švédského Malmö se zařazuje pobok koronavirovému bizáru, který teď hojně vzniká v médiích. Ne, není to aprílovský vtip. Já třeba po dnešním hraní, kromě 10 trpaslíků a jednoho trola, posbíral i 16 velikonočních vajec, 5 desinfekcí, 6 roušek a 9 rolí toaletního papíru! Vše v jednom, i Velikonoce do toho jsou zakomponované. Jen je mi líto, že Mateusz nepřidal třeba i těstoviny, to tam vážně chybí. Nyní se ale můžete předhánět se svými přáteli, jestli jste posbírali víc vajec, roušek nebo toaleťáku. Samozřejmě se i pochlubte v komentářích.

Anketa #88

Obrázek
Které pozadí chcete na další rok? Před rokem, když se dělala podobná anketa, jsem říkal, že se vybírá pozadí na neurčitou dobu. Rozhodl jsem se, že ho budeme měnit po roce. Anketu najdete uvnitř článku, hlasování skončí první dubnový týden. Uzavřeno: Bylo vybráno pozadí SES s 35,7 % hlasů. Hlasovat můzete dál, ale hlasy nebudou brány v potaz. Zbytek výsledků: COR (28,6 %), CAL (21,4 %), BBT (7,1 %), GAR (7,1 %)

Engine pro Submachine, práce v karanténě

Obrázek
Aby to tu nezůstalo úplně prázdné, jelikož za normálních okolností nemám moc čas a nyní během karantény velice rád prokrastinuju, tak jsem se rozhodl, že to pro jednou využiju. Shrneme si akorát, co Mateusz za poslední tři měsíce dělal, pokud jste to již nezaznamenali v jeho oficiálních komunikačních kanálech. Engine pro Submachine Mateusz, jak je nám všem známo, si rád dává deadliny, které pak většinou nesplní. Stále očekáváme nějaký zřetelný posun okolo "velké hry", no a přes únor Mateusz spíš posouval zázemí pro budoucí Submachine hry. Kódoval základní funkce, které Submachine potřebuje, do Game Makeru a vydal několik videí na svůj youtube kanál, kde je odprezentoval. Vyplývá z toho pár zajímavých změn, které nás v portu pro Steam nejspíš čekají, jedna z nich je nejspíš ta, že Mateusz použije layout Submachine 1 z "iSubmachine", tehdejší verze hry pro iPhone, která vyšla asi před deseti lety. To znamená, že hra bude mít místnosti extended verze s další místností ...

Mateuszovo shrnutí za rok 2019

Obrázek
Taky si všímáte jak je toho na letošním ilustračním obrázku? To byl rok 2019. Já jsem to definitivně zabalil s mými silvestrovskými články, protože za rok 2019 jsem stejně napsal jen šest článků. A Mateusz? Ten vydal dvě menší hry. Při minulém shrnutí ale sliboval, že se nové velké hry dočkáme už v roce 2019 a předtím 2018. Podaří se to letos nebo ne? 2019 Plán A the - Velká - Hra Přesně tak jako v rok starém článku jsem nastylizoval tento bod v to-do listu, přesně tak jak ho nastylizoval Mateusz. Nemohl jsem brát ohled na to, že čeština postrádá členy, protože by se tato akcentace úplně ztratila. V loňském článku se také píše, že jsme se měli dovědět jméno hry, nevíme nic. Mateusz loni cítil, "že už to přichází", ale nic nepřišlo. Letos ve svém článku Mateusz, u tohoto bodu, přiznal problém který má a kterého jsem si já osobně nevšiml, nevím co vy... Napsal, že má OBROVSKÝ problém odhadovat co mu bude jak dlouho trvat. Tvrdí, že velká hra bude o 50 % větší, než si původně my...

Where is 2020?

Obrázek
Stáhnout Pro všechny, co ještě nesledují Mateuszovy sociální sítě nebo Discord, včera v noci vydal další Where is. Já ještě jen sdělím, že letos bude první rok od roku 2012, kdy nebudu dělat shrnutí roku. Není jaksi z čeho :D Hru budu hrát až v novém roce, takže případně něco dopíšu, pokud se vyskytne něco podstatného.

Submachine: karetní hra

Obrázek
Mateusz dnes oznámil, že vytvořil karetní hru Submachine, kterou si budete moct zahrát se svými kamarády nebo rodinou. Hru testoval na svých kamarádech, kteří nikdy Submachine nehráli a reakce prý byly pozitivní. Hra nebude mít k sobě žádnou desku, takže bude hrát čistě s kartama. Podle časových údajů, které Mateusz zveřejnil na svém webu hru vytvořil za méně než šest dní. Podrobnější pravidla hry zatím nejsou známa, ty se dozvíme nejspíš až se tato karetní hra dostane do prodeje. Napadá Vás jak by hra mohla fungovat?

10 Gnomes in Oristano

Obrázek
Stáhnout přes Itch.io | Návod | Video z lokace Včera Mateusz vydal novou epizodu 10 Gnomes ze sardinského Oristana. Trpaslíci jsou tentokrát zasazeni do prostředí kamenných zídek s vlezem uprostřed, který vede ke studánce. Uvnitř článku budete mít už tradičně mapu.

Anketa #87

Obrázek
Které pozadí designu se Vám líbilo nejvíc? Během roku a čtvrt jsem vypotřeboval všechny zatím dostupné pozadí designu. Možná v budoucnu přibudou ještě nějaké další, teď se však ptám vás v anketě, který z nich se Vám líbí nejvíc a měl by ho blog nosit na zatím neurčité delší časové období? Anketu naleznete uvnitř článku. Uzavřeno: Bylo vybráno pozadí OBS s 33,3 % hlasů. Hlasovat můžete dál, ale hlasy nebudou brány v potaz.

Již brzy – The Big Game & 10 Gnomes in Oristano

Obrázek
Mateusz se po docela dlouhé době absolutní nečinnosti na sociálních sítích ozval a dal na svůj facebook i instagram zřejmě screen z dlouho plánované velké hry, na které v současné době již konečně pracuje a to taky uvádí jako důvod své nečinnosti na sítích. Říká, že čím méně o něm slyšíme, tím víc na tom dělá, tak se snad brzy přesvědčíme. Stále však neznáme jméno hry, Mateusz dřív říkal, že přemýšlí o způsobu jak ho představit, realita ale bude možná taková, že seám ještě neví. Krom toho v lednu uveřejnil i screen z letošního sardinského 10 Gnomes, který budete mít uvnitř článku.

Mateuszovo shrnutí za rok 2018

Obrázek
Trochu mi to trvalo, ale mám tu tradiční Mateuszovo shrnutí roku a plány pro následující rok v tradičním výtahu. Takže zapněte výtahovou hudbu, dalším rokem se dozvíte, že vyjde velká hra a tak. Jak už jsme zvyklí. 2018 Plán A Velká hra Ano, už je to tu zas. Tentokrát to opravdu myslí vážně. Bude to teda napůl adventura a napůl plošinovka. Potom si chce hrát s hlavní postavou, pak s těma vedlejšíma, s lokacemi a puzzly, které označil za klasické. Pak napsal, že už cítí, jak to přichází. No jo, aby ty argumenty za rok pak nějak dokázal vymyslet. Tohle jsem o Mateuzsově plánu psal minulý rok a výsledek vidíme sami, zatím nic nemáme. A argumenty? Mateusz podle svých slov letos cítí ještě více než-li loni, že to přichází. Zmiňuje sloučení dvou enginů které provedl, tvoření postav, které by podle jeho slov měly pocházet zejména z Daymare Town a Morfoláků, no a prý si už načrtl i lokace, ale pouze ve své hlavě. Takže výsledek je takový, že hra je v preprodukci, ale budeme se jako vždy tváři...

Archiv

Zobrazit více